
I gradi competitivi di Overwatch, spiegati
Si scalano otto gradi divisi in divisioni e ora ogni singola partita aggiorna il punteggio, anziché richiedere un blocco di vittorie o sconfitte come in passato.
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Indice
La modalità Competitive suddivide ogni giocatore in uno degli otto livelli di abilità, da Bronze fino a Champion, e aggiorna la posizione dopo ogni singola partita: che si vinca o si perda, al termine del match viene mostrato esattamente il motivo per cui il grado è cambiato. Questo è il sistema attuale; nelle fasi precedenti del gioco il grado si aggiornava solo dopo aver accumulato un determinato numero di vittorie o sconfitte, quindi se ricordavi quella versione, sappi che non è più attiva.
I nuovi account non possono accedere subito alle code. Prima è necessario completare l'esperienza iniziale in stile tutorial e disputare una serie di partite in Quick Play affinché la scheda Competitive diventi accessibile. Blizzard ha modificato questo requisito più di una volta dal lancio di Overwatch 2 nel 2022, quindi qualsiasi numero specifico reperibile altrove va considerato indicativo: l'esistenza del requisito in sé, non il conteggio esatto, è l'unico elemento rimasto invariato.
Una nota sul nome, visto che crea confusione nelle ricerche: da febbraio 2026 il gioco è tornato a chiamarsi semplicemente Overwatch. Blizzard ha rimosso il "2" nell'ambito della transizione verso un modello di gioco stagionale e continuo anziché un sequel; tutto ciò che segue fa riferimento a questa versione attuale.
Gli otto gradi e il funzionamento delle divisioni
| Tier | Where it sits |
|---|---|
| Champion | Fascia d'élite, porta alla Top 500 |
| Grandmaster | Il vertice della scala standard |
| Master | Giocatori solidi e costanti |
| Diamond | Chiaramente sopra la media |
| Platinum | Fondamentali solidi |
| Gold | Nella media, padronanza delle basi |
| Silver | Mira e posizionamento ancora in sviluppo |
| Bronze | Alle prime armi |
Sotto Champion, ogni grado è suddiviso in cinque divisioni, numerate in modo che 1 sia la vetta del grado e 5 la base: salire significa scalare quel numero verso il basso prima di passare al grado successivo. La Top 500 è una classifica e non un grado vero e proprio: comprende semplicemente i 500 giocatori con il punteggio più alto in Champion sulla propria piattaforma e regione.
Ogni partita influisce sul grado, non un blocco cumulativo
A partire dalla Season 9, a febbraio 2024, Blizzard ha sostituito il vecchio ciclo di aggiornamento basato su "cinque vittorie o quindici sconfitte" (e successivamente "sette vittorie o venti sconfitte") con un sistema match per match. Al termine di ogni partita compare una barra di progresso che mostra la distanza dalla promozione o dalla retrocessione in base al risultato e alla prestazione, senza dover giocare una dozzina di partite prima di sapere se sono servite a qualcosa.
Il piazzamento funziona come sempre: si disputano i match di piazzamento all'inizio di una stagione (o la prima volta che si entra in coda) e si viene assegnati a un grado in base al rendimento, solitamente al di sotto del livello in cui ci si stabilizzerà dopo aver giocato più partite a quel livello di abilità.
Tre gradi diversi, non uno solo
Selezionando la Role Queue, si ottiene un grado separato per Tank, Damage e Support: essere Grandmaster su Damage non dà indicazioni sulla posizione in Support, poiché il gioco monitora i ruoli in modo indipendente. Scegliere un ruolo dal roster nella pagina degli heroes e mantenerlo è l'unico modo per far avanzare quel grado specifico; dividere il tempo tra tutti e tre fa restare fermi alle partite di piazzamento su ciascuno. Al contrario, la Open Queue, in cui è possibile giocare qualsiasi ruolo in qualsiasi combinazione, adotta un singolo grado universale.
Una stagione dura nove settimane e prevede un soft reset
Una stagione competitiva segue il normale ciclo dei contenuti stagionali, per una durata di nove settimane. All'inizio di una nuova stagione si rigiocano le partite di piazzamento, ma si tratta di un soft reset: la progressione viene riavvicinata verso la media anziché azzerata, quindi un giocatore Diamond non riparte da Bronze. I titoli e le ricompense cosmetiche ottenuti durante una stagione seguono una regola aggiuntiva da tenere a mente: diventano equipaggiabili solo nella stagione successiva, non in quella in cui sono stati sbloccati.
Competitive Points: a cosa serve la scalata
Giocando le partite classificate si accumulano Competitive Points oltre al proprio grado: se ne ottengono alcuni per vittorie e pareggi, più una somma cospicua come bonus di fine stagione legato al grado più alto raggiunto in quella stagione, non necessariamente alla posizione finale. Questi punti servono a una cosa sola: sbloccare skin per armi dorate o altre varianti esclusive per un eroe a scelta una volta accumulata la cifra necessaria, il che richiede generalmente diverse stagioni di gioco regolare piuttosto che una singola sessione positiva. Una singola stagione può sembrare insufficiente per raggiungere l'obiettivo, ed è una scelta voluta per premiare chi affronta le varie game modes con costanza su più stagioni.
Stadium ha la sua classifica dedicata
Stadium, la modalità basata su serie di round con item-build introdotta ad aprile 2025, include una componente classificata, ma la sua scala è interamente separata da quella descritta sopra: il grado su Stadium non influisce sul grado Tank, Damage o Support nelle maps e modalità standard, e viceversa. Inoltre non si azzera a ogni stagione come nel competitive standard; subisce invece un decadimento se non viene giocata per un certo periodo, quindi un grado ottenuto e poi abbandonato calerà da solo invece di trasferirsi intatto alla stagione successiva.