I soldi più rapidi nelle prime fasi di Schedule I non arrivano da ricette complesse, ma dall'aggiunta di un paio di effetti economici alla tua weed meno costosa per poi venderla ai clienti che puoi effettivamente raggiungere, prima ancora di spendere un solo centesimo per un dealer o un dipendente.
Come funziona davvero il mixing
Alla Mixing Station si combina un prodotto base — una varietà di weed, per gran parte dell'early game — con un ingrediente. Ogni ingrediente fa due cose: può modificare un effetto già presente sul prodotto e aggiunge il proprio effetto. Continuando a inserire il lotto nella stazione, gli effetti si accumulano, un ingrediente alla volta.
Il calcolo del prezzo dietro a questo processo è un semplice moltiplicatore: il prezzo di vendita è pari al valore base del prodotto moltiplicato per uno, più la somma dei moltiplicatori di ogni effetto presente su di esso. Ogni effetto ha un proprio moltiplicatore fisso, che varia da quasi zero fino a circa 0,60. Una varietà di weed da $35 con due effetti dal valore combinato di 0,30 e 0,20 si vende a $35 × (1 + 0,30 + 0,20) = $52,50 — nessun bonus misterioso, solo la somma di ciò che ci hai infilato dentro.
Ecco perché il moltiplicatore conta più del numero di ingredienti. Alcuni effetti (Toxic, Explosive e pochi altri) hanno un moltiplicatore pari o vicino allo zero: esistono per dare sapore o per le preferenze dei clienti, non per aumentare il prezzo. Riempire il prodotto di ingredienti senza veri moltiplicatori significa solo buttare soldi.
I tuoi primi mix: effetti economici, non combo enormi
Due diverse analisi del sistema di mixing concordano sulla formula qui sopra, ma discordano su quale sia esattamente la ricetta "migliore"; i numeri cambiano con i prezzi degli ingredienti e gli sblocchi tra una patch e l'altra, quindi indicare una combo specifica diventerebbe errato nel giro di pochi aggiornamenti. Il metodo sempre valido a prescindere dalla patch:
- Parti dalla varietà di weed più economica a disposizione, non da una per cui non hai ancora sbloccato gli ingredienti.
- Aggiungi uno o due ingredienti con un moltiplicatore concreto (controlla l'elenco degli effetti prima di acquistare: gli ingredienti economici come quelli iniziali venduti da Hardware offrono spesso moltiplicatori discreti rispetto al loro costo).
- Salta gli ingredienti il cui unico effetto è quasi a zero sulla scala dei moltiplicatori, anche se costano poco: consumano denaro e slot nell'inventario senza dare nulla in cambio.
- Evita di accumulare cinque o sei ingredienti in un unico lotto così presto. Più effetti significano un prezzo di vendita più alto, ma anche un costo maggiore per gli ingredienti, più tempo alla stazione e il rischio concreto di sbagliare l'ordine e sprecare il lotto.
La weed è il punto di partenza più pratico semplicemente perché è ciò che hai a disposizione fin dalla prima ora: non ha senso aspettare inseguendo una droga non ancora sbloccata.
Da dove arrivano i clienti e cosa li spinge a comprare
I clienti non sono una voce di menu: sono legati alle persone che incontri. Man mano che stringi legami con i contatti di una regione (tracciati nell'app Contacts sul tuo telefono), questi ti metteranno in contatto sia con un dealer sia con il suo parco clienti già esistente. Più relazioni e più regioni sbloccate si traducono in più clienti nel tempo.
Una volta ottenuti i clienti, ciò che li spinge a continuare ad acquistare è la costanza: abbinare gli effetti che vendi alle preferenze del cliente crea fedeltà, e i clienti fidelizzati pagano di più e acquistano più spesso rispetto agli sconosciuti occasionali. I clienti che ordinano regolarmente lotti piccoli, semplici ed economici sono in genere più redditizi rispetto al raro spendaccione che desidera una varietà da rimixare appositamente per lui: è su chi ordina con costanza che conviene impostare la propria routine iniziale.
Assumere dealer: costi, percentuali e quando conviene
Un dealer non è disponibile per l'assunzione finché non sei abbastanza in confidenza con il contatto a lui associato; l'app Contacts mostra chi è collegato a chi. Ogni dealer richiede una commissione di ingaggio che aumenta per ogni dealer aggiuntivo, quindi il secondo e il terzo costano di più all'inizio rispetto al primo. In cambio, il dealer lavora in autonomia: gli consegni il prodotto imbustato, gli assegni fino a otto clienti tramite l'app Dealers e venderà da solo, trattenendo una quota fissa del 20% sul ricavato.
Questo taglio è il motivo per cui assumere un dealer troppo presto è un cattivo affare: il 20% di pochissimo è comunque pochissimo, e la commissione di ingaggio deve prima essere recuperata. I dealer iniziano a ripagarsi da soli quando hai più clienti di quanti tu possa raggiungere a piedi: a quel punto, il 20% a cui rinunci sul volume che gestiscono vale molto meno del tempo che guadagni per seguire personalmente i tuoi clienti di maggior valore.
Gli errori che bruciano denaro all'inizio
- Comprare un potenziamento per la Mixing Station o assumere personale per il magazzino prima di avere clienti stabili. Salari e costi di potenziamento sono fissi e ricorrenti; la clientela non lo è. Crea la seconda prima di impegnarti con i primi.
- Aggiungere nel mix effetti privi di un reale moltiplicatore di prezzo, solo perché economici o visti in un video. Controlla quanto vale davvero un effetto prima di comprare l'ingrediente che lo aggiunge.
- Sbagliare l'ordine di miscelazione. Gli ingredienti vengono applicati nell'ordine in cui li inserisci e una sequenza errata può rovinare l'intero lotto: fai pratica con calma su una nuova ricetta prima di investire somme importanti in una grande produzione.
- Lasciare un dealer assunto a secco di scorte. Un dealer rimasto senza prodotto da vendere resta fermo a vuoto dopo che hai già pagato la sua commissione d'ingaggio: rifornirlo fa parte del compito assunto con l'ingaggio.
- Vendere troppo a un solo cliente invece di distribuire i lotti. Una manciata di clienti abituali e fedeli con ordini economici e costanti tende a fruttare più dell'inseguire la richiesta speciale di un singolo cliente facoltoso.