Servono Clearance Level 50, dieci Operator in Attacker e dieci in Defender sbloccati, oltre all'autenticazione a due fattori attiva per poter giocare a Ranked. Una volta dentro, i tuoi Rank Points visibili sono il tuo grado, dato che Ranked 3.0 ha eliminato il matchmaking rating nascosto che operava dietro le quinte. Il sistema di Reputation è un punteggio del tutto separato che monitora la tua condotta: da Y10S1 non è più solo un esperimento in beta, ma una cattiva Reputation comporta ora silenziamenti o restrizioni di matchmaking reali.
Sbloccare la modalità Ranked
Come indicato nella pagina di supporto ufficiale di Ubisoft, sono necessari tutti i seguenti requisiti prima che Ranked compaia tra le opzioni disponibili in Play → Playlists:
- Clearance Level 50 (in precedenza era 30, poi è stato aumentato)
- 10 Operator in Attacker e 10 Operator in Defender sbloccati
- Two-Factor Authentication abilitata sul tuo account Ubisoft
- Il possesso di un'edizione a pagamento di Rainbow Six Siege — requisito introdotto con Ranked 2.0 dopo il passaggio al modello free-to-play, anche se gli account che già possedevano il gioco prima della modifica hanno mantenuto l'accesso
Il Level 50 è l'ostacolo contro cui sbatte quasi chiunque all'inizio, e non ci sono scorciatoie: vincere partite in Standard e Quick Match è il modo più rapido per raggiungerlo, dato che né Ranked né le modalità stile Deathmatch sono ancora accessibili.
Come funzionano i gradi adesso: Ranked 3.0
Ranked 3.0 ha debuttato il 17 maggio 2026 con l'obiettivo dichiarato di rendere "la tua abilità il tuo grado": in precedenza il gioco utilizzava un MMR nascosto che gestiva il matchmaking indipendentemente dal rank visibile, creando proprio la confusione che questa guida intende chiarire. Quel livello invisibile non c'è più: ora sono i tuoi Rank Points a determinare direttamente il matchmaking.
La struttura della scalata rimane invariata: otto tier, ciascuno diviso in cinque divisioni, da 100 Rank Points l'una.
Cosa è cambiato concretamente con la versione 3.0:
- Guadagni e perdite di RP ora scalano in base al divario di grado tra le squadre. Battere una squadra con un punteggio più alto garantisce una ricompensa maggiore; perdere contro una squadra dal grado inferiore comporta una penalità di RP più pesante. La schermata post-partita mostra i calcoli invece di nasconderli dietro un MMR invisibile.
- Ogni stagione si apre con 5 placement matches, che offrono variazioni di RP amplificate per farti raggiungere più in fretta il tuo grado reale anziché costringerti a ripartire da zero.
- Le restrizioni per le code di squadra sono più severe ai vertici. Da Copper a Emerald ci si può raggruppare con compagni distanti fino a 3 gradi interi; per Diamond e Champion il limite scende a 2 gradi interi, impedendo a un Champion di trascinare un amico Gold nelle partite classificate.
- Il Demotion Shield continua a proteggerti a 0 RP all'interno di una divisione: non si retrocede di una divisione intera per una singola sconfitta quando ci si trova già sul fondo.
- Un percorso di Competitive Rewards affianca il tuo rank, assegnando punti sia per le vittorie sia per le sconfitte (in misura maggiore per le prime) per sbloccare Competitive Coins, Alpha Packs ed elementi cosmetici man mano che li accumuli.
I gradi si azzerano a ogni stagione, quindi affrontare nuovamente i placement matches è una routine che va da settembre a fine stagione, non un percorso da fare una volta sola.
Reputation: un punteggio separato, non più solo un test
La Reputation non ha nulla a che vedere con il grado competitivo: si può essere Champion e Dishonorable contemporaneamente. È un punteggio di condotta calcolato in base a segnalazioni ed encomi inviati dagli altri giocatori, che classifica ogni account in uno dei cinque Standings, dal peggiore al migliore: Dishonorable, Disruptive, Respectable, Esteemed, Exemplary.
Per anni questo sistema è rimasto in beta senza conseguenze concrete: Ubisoft registrava i dati ma sospendeva le penalità perché i sistemi di rilevamento segnalavano infrazioni della chat più spesso del dovuto. La situazione è cambiata in Y10S1 (maggio 2025): rimossa l'etichetta Beta, gli Impacts legati agli Standing sono diventati effettivi. Secondo il resoconto ufficiale di Ubisoft per Y10S2, l'effetto è stato immediato: gli account Dishonorable sono calati dell'81% e quelli Disruptive del 54% con l'introduzione di sanzioni reali, mentre gli account con reputazione Exemplary sono saliti del 114%. Solo da marzo 2025, Ubisoft ha riferito di aver sospeso temporaneamente oltre 4.600 account per comportamenti scorretti reiterati; circa tre giocatori su cinque hanno corretto la propria condotta in seguito alla sanzione.
Cosa si rischia concretamente se lo Standing peggiora:
- Ban temporanei per gli account con comportamenti negativi gravi e ripetuti.
- Silenziamento della chat vocale — le comunicazioni vocali segnalate ricevono prima un avvertimento, mentre i recidivi o i casi estremi vengono silenziati all'istante senza preavviso.
- Restrizioni a partite e modalità collegate a un basso Standing, che si aggiungono ai guadagni ridotti di renown e XP già applicati in precedenza agli account Dishonorable.
Le azioni che incidono sul punteggio: fuoco amico e distruzione intenzionale dei gadget degli alleati, abbandono anticipato dei match Ranked, molestie o insulti via testo o chat vocale, e il griefing in generale. Il sistema non valuta una singola partita andata male: Ubisoft precisa che lo Standing riflette un comportamento prolungato nel tempo, perciò una sola partita tossica non rovinerà la reputazione, così come una singola partita corretta non basterà a risanarla.
Come uscire dal livello Dishonorable
Non esistono scorciatoie o pulsanti magici: lo Standing risale solo accumulando una serie continua di partite corrette, non chiedendo scusa in chat all'improvviso. In pratica:
- Smetti di compiere le azioni che hanno abbassato il punteggio: non sparare ai compagni, non distruggere l'equipaggiamento della tua squadra, non abbandonare i match Ranked in preda alla rabbia e non insultare nessuno né a voce né per iscritto.
- Gioca regolarmente anziché aggirare il problema: abbandonare le code o cambiare modalità non resetta il valore, poiché è legato all'account e non alla playlist.
- Metti in conto che servirà tempo. Poiché gli Impacts dipendono da un andamento sul lungo periodo e non da una singola segnalazione, la risalita avviene gradualmente lungo molte partite e non si sblocca all'istante dopo una sola partita corretta.
- Se hai subito un silenziamento o una restrizione e ritieni sia un errore, gli account con Standing pari a Respectable o superiore possono segnalare un messaggio specifico per una revisione; questo canale non è disponibile per chi si trova già a livello Dishonorable, un motivo in più per non far crollare il punteggio prima di accorgersene.
Cosa non è incluso in questa guida
Ubisoft non ha reso nota la formula precisa degli RP (il valore esatto di vittorie o sconfitte per ciascun divario di grado), le soglie di punteggio esatte tra i cinque Reputation Standings o l'elenco pubblico di ogni singola infrazione con il relativo peso sanzionatorio: trattandosi di dettagli non divulgati, non vengono fatte ipotesi in merito.