Vincere è ciò che fa salire il tuo grado in Valorant, ma la quantità di RR (Rank Rating) assegnata da una vittoria non è fissa: varia in base a quanto è stata netta la partita, alle tue prestazioni individuali e a un valore nascosto di abilità che Riot non mostra mai. Questa è anche la risposta sincera a "perché ho ricevuto così pochi RR per quella vittoria": il sistema riteneva che il tuo MMR corrispondesse già al tuo grado, quindi ha assegnato la quantità base invece di un bonus.
Come accedere alla modalità competitiva
La modalità competitiva non è disponibile appena creato l'account. Devi prima raggiungere il livello account 20 e completare una serie di partite Unrated: Riot sfrutta questo periodo per assicurarsi che tu abbia compreso le basi prima di metterti contro giocatori a cui importa del risultato. Vittorie e sconfitte in questa fase non influenzano nulla una volta sbloccata la modalità Competitive; si tratta di un requisito di accesso, non di un vantaggio iniziale.
Una volta sbloccata, il tuo primo grado non viene assegnato a caso. Giocherai cinque partite di piazzamento, e il tuo rendimento in questi match — vittorie, sconfitte e prestazioni complessive — determinerà dove ti posizionerai. Due giocatori che chiudono i piazzamenti sul 3-2 possono comunque ottenere gradi differenti se uno di loro ha dominato le proprie vittorie mentre l'altro le ha strappate a fatica.
I gradi, in ordine
Ci sono nove gradi, e ciascuno di essi, tranne l'ultimo, è suddiviso in tre livelli, per un totale di 25 gradini:
Ogni livello contiene una quantità prestabilita di RR, e riempirla ti promuove a quello successivo; scendere a zero e perdere di nuovo può farti retrocedere, tranne che alla base di un grado, dove entrano in gioco i rank shields. Riot ne assegna due al primo livello di ogni grado inferiore a Radiant, permettendoti di perdere a zero RR per due volte senza retrocedere al grado sottostante. Una terza sconfitta a zero, tuttavia, farà sparire lo scudo.
Cosa fa variare davvero i RR
Una vittoria assegna RR, una sconfitta ne fa perdere, e nessuno dei due importi è costante. Riot aggiunge due elementi al semplice risultato: quanto è stato sbilanciato il match (uno stravinto o perso nettamente assegna o toglie più punti rispetto a una gara tirata) e la tua prestazione individuale rispetto a compagni di squadra e avversari. Questo peso delle prestazioni è più incisivo per i giocatori sotto Immortal, e Riot ha specificato che la sua influenza diminuisce man mano che il sistema valuta con sicurezza la tua collocazione — che è il meccanismo dietro il classico "ho giocato benissimo ma ho guadagnato a malapena RR": una volta che il tuo MMR nascosto e il tuo grado visibile coincidono, le vittorie si stabilizzano su guadagni più regolari e con meno bonus.
Il numero nascosto dietro a tutto questo è l'MMR, la stima privata della tua abilità calcolata da Riot, distinta dai RR visibili. Se il tuo MMR è nettamente superiore al tuo grado attuale, una singola vittoria può farti saltare più di un livello alla volta; se è inferiore, le vittorie pagano meno e le sconfitte costano di più finché i due valori non si allineano. Questo dislivello, non la sfortuna, è la solita spiegazione per le variazioni di RR che non rispecchiano le statistiche a tabellone.
Sopra Ascendant, la formula si semplifica. I RR di Immortal e Radiant si basano unicamente sull'esito della partita — nessun bonus individuale sulle prestazioni — perché a quel livello Riot ritiene che le statistiche round per round siano troppo dispersive per essere ricompensate equamente. Raggiungere Immortal 1 ti fa iniziare con un totale di RR basso e fisso, e scalare i livelli interni di Immortal richiede il raggiungimento di soglie di RR specifiche per regione anziché un valore fisso di 100 per livello, poiché le diverse regioni contano un numero differente di giocatori al vertice.
Decadimento, inattività e la classifica
Sotto Immortal, Valorant non prosciuga silenziosamente i tuoi RR mentre sei assente: non esiste alcun decadimento in background che riduce il tuo grado. Ciò che accade è che il tuo grado diventa hidden se non giochi una partita competitiva per circa due settimane, seguendo la logica per cui un emblema non confermato di recente non è affidabile. Una sola partita lo rende nuovamente visibile, a volte a un livello leggermente diverso se la tua abilità non tracciata si è modificata.
Radiant e la classifica funzionano diversamente, poiché una posizione in classifica non è un semplice livello, ma un posizionamento tra i giocatori attualmente attivi: smettendo di cercare partite per troppo tempo, gli altri giocatori che scalano ti supereranno semplicemente, senza che ti venga sottratto nulla.
Il ruolo di Premier
Premier si affianca al sistema classificato, non al suo interno. È il circuito competitivo a squadre di Riot: registri una formazione da cinque a sette giocatori anziché metterti in coda da solo, e la squadra viene inserita in una divisione — Open, Intermediate, Advanced ed Elite, ciascuna divisa in cinque livelli, con Contender e Invite al di sopra per le squadre abbastanza forti da competere a livello professionistico — in base al grado medio dei tuoi cinque migliori giocatori. Da lì inizia una stagione di partite settimanali per accumulare un punteggio che decide chi accede ai playoff; Riot ha chiarito esplicitamente che Premier, e non il circuito aperto, è destinato a diventare nel tempo la porta d'accesso al percorso verso il VCT Challengers. Il tuo MMR classificato determina il piazzamento iniziale, ma una brutta stagione nelle competitive non intacca la posizione della squadra in Premier una volta che comincia a disputare i propri match.
Il ripristino all'inizio di un nuovo atto
Ogni atto competitivo si conclude con il ripristino del grado visibile: dovrai giocare di nuovo per scoprire dove ti posizionerai, e di solito sarà vicino a dove avevi interrotto, piuttosto che una scalata ripartendo da Iron. Il passaggio tra le stagioni (il ciclo annuale che racchiude i vari atti) applica un ripristino più marcato, più simile a un vero e proprio ripiazzamento, perché è il momento in cui Riot verifica nuovamente se l'intera scala rispecchia fedelmente chi sia davvero abile al momento. In ogni caso, il tuo MMR nascosto si mantiene attraverso il reset: è il numero visibile a subire un ridimensionamento, non la valutazione delle tue abilità, ed è per questo che risalire al vecchio grado dopo un reset è nettamente più veloce rispetto alla prima volta. Lavorare sui fondamentali che decidono davvero i round — come il counter-strafing prima di controllare un angolo — conta molto di più per questa scalata rispetto al cambiare agent o all'allenarsi su una specifica map della rotazione attuale.