Inizia da Retail, a meno che un'era specifica del passato non sia il vero motivo per cui vuoi giocare. Retail è il gioco attuale — al momento significa Midnight, l'espansione uscita il 2 marzo 2026 che ha portato il level cap a 90 — ed è la versione che offre il registro missioni moderno, il supporto per gli addon e la popolazione più numerosa. Classic è un prodotto separato e permanente con vecchi regolamenti fissi, e quello a cui la gente si riferisce adesso parlando della "stagione classic attuale" è Mists of Pandaria Classic, che ha raggiunto la sua ultima fase di contenuti, Siege of Orgrimmar, a giugno 2026.
Retail, Classic e la stagione di cui tutti parlano adesso
Retail è un unico mondo continuo che va sempre avanti: le vecchie espansioni vengono incluse nell'abbonamento, il level cap continua a salire e i contenuti attuali rimangono Midnight fino all'arrivo dell'espansione successiva. È la versione da scegliere se cerchi "un MMO in cui investire tempo adesso", tra gearing, dungeon, raid e una storia che continua a essere scritta.
Classic è diverso: si tratta di un insieme di server deliberatamente fermi a (o che ripercorrono) un vecchio regolamento, e Blizzard ne gestisce diversi contemporaneamente. Mists of Pandaria Classic — lanciato a luglio 2025 e ormai arrivato al suo raid tier finale — è quello che avanza attivamente attraverso le fasi di contenuti, ed è ciò a cui ci si riferisce solitamente nel 2026 con "la stagione classic in corso". Accanto a questo, Season of Discovery prosegue proponendo una versione alternativa dei primi tempi di Vanilla con regole di classe modificate, mentre i reami statici (Classic Era, Hardcore) esistono per chi desidera semplicemente l'esperienza di livellamento originale senza la pressione di una stagione a tempo. Nessuno di questi condivide personaggi o progressi con Retail né tra di loro: scegline uno in base all'era che vuoi davvero giocare, non a quale sia "il vero WoW".
Raggiungere il cap attuale: questione di ore, non di settimane
Un personaggio completamente nuovo inizia in una breve zona tutorial (Exile's Reach o una zona iniziale specifica per la razza), che richiede 30–45 minuti e insegna le basi della tua classe fornendo al contempo del primo equipaggiamento utile. Successivamente, un primo personaggio viene guidato attraverso una sequenza prestabilita di vecchie espansioni fino agli ultimi livelli prima del cap; gli alt possono invece scegliere attraverso quali zone delle vecchie espansioni livellare, con scala di livello dinamica.
La parte davvero importante per capire "quanto tempo serve per mettersi in pari" è l'ultimo tratto: passare dal livello 80 al cap attuale di 90 tramite la campagna di Midnight richiede circa 8–12 ore per la maggior parte dei giocatori, secondo Blizzard e le guide di livellamento di terze parti. È questa la cifra su cui basarsi: i decenni di vecchi contenuti intermedi esistono per essere saltati o sorvolati, non per farci del grinding.
Scegliere una classe conta meno di quanto sembri
Ogni classe dispone di due o tre specializzazioni e Retail ti permette di passare dall'una all'altra liberamente e gratuitamente ogni volta che sei fuori combattimento, quindi scegliere Hunter invece di Warrior non ti vincola a un solo ruolo. Da The War Within, ogni spec ha anche un set di Hero Talents sopra l'albero dei talenti base, e anche questi possono essere cambiati in totale libertà; la maggior parte dei giocatori definisce una singola build per i raid o per le Mythic+ e la adatta alle situazioni, piuttosto che creare un nuovo personaggio da zero.
Questo rende la scelta reale più semplice di quanto sembri: scegli una classe in base al fantasy e alla rotazione di base che ti diverte premere, non in base a quale spec sia la più forte in questa patch, perché la spec non è mai una scelta definitiva: l'unica permanente è la classe.
Cosa fare effettivamente a livello 90
Una volta raggiunto il cap, la campagna stessa fornisce un primo set di equipaggiamento solido, e da lì le opzioni si dividono in: dungeon normal ed heroic per upgrade rapidi, Delves per contenuti in solitaria o per piccoli gruppi con casse settimanali, contenuti open world per cavalcature ed elementi cosmetici e — una volta equipaggiati a sufficienza — dungeon Mythic+ e raid per l'endgame più impegnativo e ripetibile. Nulla di tutto ciò richiede un impegno immediato; la maggior parte dei giocatori affronta un misto di dungeon e Delves nelle prime due settimane prima di decidere se dedicarsi ai raid o alle Mythic+. È necessario un abbonamento per proseguire oltre il livello 20 — argomento trattato separatamente nella guida su cosa bisogna effettivamente pagare, ed è lo stesso abbonamento sia per Retail che per Classic.
Gli errori dei giocatori di ritorno
- Creare un nuovo personaggio perché la vecchia classe "sembra diversa". Le rotazioni vengono rielaborate quasi a ogni espansione; la soluzione di solito è dare un'occhiata alle build attuali per quella spec, non ricominciare da capo.
- Cercare di reimparare tutto da dove si era rimasti. I vecchi punti talento, le vecchie zone e i vecchi percorsi di livellamento di un'espansione passata sono ormai in gran parte irrilevanti: il modo più rapido per rimettersi in gioco è seguire l'attuale campagna di Midnight, non ripercorrere un vecchio ricordo del gioco.
- Dare per scontato che Classic sia "il vero gioco" e che Retail si possa saltare. Sono prodotti separati con pubblici diversi; nessuno dei due è inferiore all'altro, e la scelta giusta dipende dal fatto che tu sia attratto da un'era specifica o dalla storia in corso d'opera.
- Sottovalutare la rapidità con cui ci si rimette in pari. Un giocatore di ritorno preoccupato di essere "indietro di anni" di solito ha bisogno solo di una singola serata per raggiungere il cap e di una settimana o due di dungeon e Delves per essere pronto per i raid, senza che diventi un secondo lavoro.