Nanites en No Man's Sky: para qué sirven y cómo conseguirlos de verdad
Los Nanites permiten comprar tecnología, blueprints y mejoras: extraer Curious Deposits para conseguir Runaway Mould es la fuente más constante, mientras que desguazar naves rinde más pero cuesta más de inicio.
Índice
Los Nanites son la divisa detrás de casi todas las mejoras en No Man's Sky: los módulos de tecnología, las mejoras de clase de naves y multi-tool, los componentes de cargueros, las piezas de base y los blueprints cuestan Nanites, al margen de las Units que ganes comerciando. La forma más constante de acumularlos es extraer Curious Deposits para obtener Runaway Mould y refinarlo en Nanites; comprar y desguazar naves da más por sesión, pero requiere Units por adelantado y se ha vuelto menos rentable con los años.
Para qué sirven realmente los nanites
Los nanites no son un recurso que lleves en bruto: son una cartera. Los Technology Merchants en los Starship Outfitting Terminals de las estaciones espaciales venden módulos de mejora por nanites, y esos mismos terminales recompran los módulos que no quieras también por nanites, motivo por el cual el desguace gira en torno a ellos. Más allá de las mejoras, los nanites también cubren la personalización de cargueros, piezas de exocraft y, cuando empieces a construir naves más grandes, la Corvette, un casco mediano introducido con la actualización Voyagers que se sitúa entre una nave estándar y una frigate; sus módulos estructurales y accesorios se compran igual que cualquier otra mejora: con nanites.
Métodos fiables, ordenados por la preparación que requieren
Los Curious Deposits son la opción todoterreno. Son los iconos dorados que marca tu Analysis Visor en casi cualquier planeta. Extrae uno y soltará Runaway Mould, que un Refiner convierte directamente en Nanites, sin pasos intermedios ni combate. Como los Curious Deposits reaparecen tras salir de la zona y volver, una base construida cerca de un grupo denso se convierte en una pequeña granja repetible; un Optical Drill acelera aún más la extracción. Este es el método que tanto Game Rant como Gamer Guides siguen señalando como la opción fiable más sencilla, y no requiere invertir Units al principio.
Desguazar naves da más, pero cuesta más. Compra una nave en una estación espacial —a ser posible de clase B o superior—, desmántelala en el Starship Outfitting Terminal y vende los módulos de mejora resultantes al Technology Merchant. Hecho en un sistema rico con buen inventario, es el método que más nanites da por sesión. También es el que han empeorado de forma silenciosa: en los foros de Steam, los jugadores han registrado que los precios de las naves suben más rápido que los pagos por desguace desde los cambios en los huecos de inventario, y algunos señalan que las naves de clase S desguazadas ahora devuelven una mezcla que incluye módulos de clase C en lugar de las mejoras de clase S que antes garantizaba el truco. Sigue funcionando tras la actualización Xeno Arena de 2026, solo que con un margen más estrecho que antes: reserva Units de verdad para empezar y asume que perderás dinero si tienes una mala tirada.
La damaged machinery es dinero gratis, pero puramente casual. Reparar maquinaria dañada con la que te topes al explorar —entregando el material que pide— es una de las formas más habituales en las que recompensa con nanites, en torno a un centenar por arreglo. No se puede farmear a placer: es una bonificación por explorar, no una ruta sobre la que planificar.
Las misiones y el Nexus cubren los huecos. Las misiones de las estaciones espaciales (mensajería, combate, fauna, fotografía) y las misiones multijugador del Nexus en la Space Anomaly otorgan nanites junto a Units y Quicksilver, y el tablón del Nexus se actualiza aproximadamente cada diez minutos. Ninguna de las dos es rápida, pero ambas avanzan de forma pasiva mientras haces otra cosa.
Los derelict freighters son botín, no farmeo. Abordar y despejar un carguero abandonado suele incluir nanites entre las recompensas, pero entre el combate, las puertas selladas y las salas con puzles es una incursión de varias horas para lo que una pasada de Curious Deposits te da en minutos; merece la pena por todo lo demás que suelta, no específicamente por los nanites.
| Método | Rendimiento | Nivel de tedio |
|---|---|---|
| Curious Deposits → Runaway Mould | Bueno, constante, escala con el tamaño de la base | Bajo: extraer, refinar, repetir |
| Desguace de naves ("flipping") | Alto por sesión, pero el margen se ha reducido | Moderado: requiere Units e ir de estación en estación |
| Damaged machinery | Pequeño, casual | Trivial, pero no repetible a la carta |
| Misiones / Nexus | Pequeño pero pasivo | Bajo, avanza mientras juegas a otra cosa |
| Derelict freighters | Algo, mezclado con otro botín | Alto: exige una inversión de tiempo real |
Subir datos de descubrimientos (escanear fauna, flora y minerales) también da un goteo de nanites y merece la pena hacerlo durante las primeras horas, pero nadie lo considera un método de farmeo superado el inicio del juego.
Cuántos necesitas en realidad
No esperes una cifra exacta: los dos grandes objetivos, una nave completamente equipada y un exosuit al máximo, escalan según los huecos que busques y la clase desde la que mejores, y los medios que cubren el juego no coinciden lo suficiente en los totales como para dar uno. Como regla general: un único módulo de mejora va de unos pocos cientos a cifras de cuatro dígitos según su clase, y las opciones de personalización de cargueros o Corvette (pinturas, accesorios) rondan los miles. Si solo buscas pagar el siguiente módulo que tienes delante, una tarde farmeando Curious Deposits o una buena sesión de desguace en una estación rica bastará; buscar que todo tu equipo sea de clase S es el tipo de meta que se beneficia de combinar varios de los métodos anteriores en lugar de depender de uno solo.