I Nanites in No Man's Sky spiegati: a cosa servono e come ottenerli davvero
I Nanites acquistano tecnologia, blueprints e potenziamenti: estrarre Curious Deposits per ricavare Runaway Mould è la fonte più costante, mentre rottamare navi rende di più ma costa di più all'inizio.
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I Nanites sono la valuta alla base di quasi ogni potenziamento in No Man's Sky — moduli tecnologici, upgrade di classe per multi-tool e navi, accessori per i freighter, componenti per la base e blueprints si pagano tutti con questi, separatamente dalle Units guadagnate con il commercio. Il modo più costante per farne scorta è estrarre Curious Deposits per ottenere Runaway Mould e raffinarlo in Nanites; comprare e rottamare navi frutta di più per sessione, ma richiede Units di partenza ed è diventato meno generoso nel corso degli anni.
A cosa servono davvero i nanites
I nanites non sono una risorsa che si trasporta grezza: sono un portafoglio. I Technology Merchants presso gli Starship Outfitting Terminals delle stazioni spaziali vendono moduli di potenziamento in cambio di nanites, e gli stessi terminali ricomprano i moduli indesiderati sempre in nanites, motivo per cui lo smantellamento ruota intorno a loro. Oltre ai potenziamenti, i nanites coprono anche la personalizzazione dei freighter, le componenti degli exocraft e — una volta che si costruiscono navi più grandi — la Corvette, uno scafo di medie dimensioni introdotto con l'aggiornamento Voyagers che si colloca a metà tra una classica astronave e una frigate; i suoi moduli strutturali e accessori si acquistano allo stesso modo di qualsiasi altro potenziamento, con i nanites.
I metodi affidabili, in ordine di preparazione richiesta
I Curious Deposits sono il cavallo di battaglia. Sono le icone dorate segnalate dal vostro Analysis Visor su quasi tutti i pianeti. Estraendone uno si ottiene Runaway Mould, che un Refiner converte direttamente in Nanites — senza passaggi intermedi, senza combattimenti. Poiché i Curious Deposits riappaiono dopo essersi allontanati dalla zona e tornati indietro, una base costruita vicino a un gruppo denso diventa una piccola farm ripetibile; un Optical Drill velocizza ulteriormente la fase di estrazione. Questo è il metodo che sia Game Rant sia Gamer Guides definiscono ancora l'opzione affidabile più semplice, e non richiede alcun investimento iniziale di Units.
Rottamare navi rende di più, ma costa di più. Acquistate una nave in una stazione spaziale — idealmente di classe B o superiore —, smantellatela allo Starship Outfitting Terminal e vendete i moduli di potenziamento ottenuti al Technology Merchant. Fatto in un sistema ricco e ben rifornito, questo è il metodo con la resa di nanites più alta per sessione. È anche quello che è stato reso silenziosamente meno conveniente: i giocatori sui forum di Steam hanno notato che i prezzi delle navi salgono più velocemente rispetto ai guadagni dallo smantellamento dopo le modifiche agli slot dell'inventario, e alcuni segnalano che le navi di classe S rottamate ora restituiscono un mix che include moduli di classe C invece dei potenziamenti di classe S che il trucco garantiva in passato. Funziona ancora con l'aggiornamento Xeno Arena del 2026, solo con un margine più ridotto rispetto a prima: mettete in conto un budget reale di Units per iniziare e preparatevi ad andare in perdita in caso di sorteggio sfortunato.
I damaged machinery sono denaro gratis, ma solo occasionali. Riparare un macchinario danneggiato trovato esplorando — consegnando il materiale richiesto — è uno dei modi più comuni per ottenere nanites, nell'ordine di un centinaio per ogni riparazione. Non si possono farmare su richiesta: sono un bonus legato all'esplorazione, non un percorso su cui pianificare una strategia.
Le missioni e il Nexus colmano i vuoti. Le missioni delle stazioni spaziali (corriere, combattimento, fauna, fotografia) e le missioni multiplayer del Nexus presso la Space Anomaly rilasciano nanites insieme a Units e Quicksilver, e la bacheca del Nexus si aggiorna all'incirca ogni dieci minuti. Nessuna delle due è veloce, ma entrambe avanzano passivamente mentre si fa comunque altro.
I derelict freighters sono bottino, non una farm. Salire a bordo e ripulire un mercantile abbandonato include solitamente dei nanites tra le ricompense, ma tra combattimenti, porte sigillate e stanze puzzle si tratta di una spedizione di diverse ore per ciò che un giro di Curious Deposits offre in pochi minuti: vale la pena farli per tutto il resto del bottino, non specificamente per i nanites.
| Metodo | Resa | Livello di noia |
|---|---|---|
| Curious Deposits → Runaway Mould | Buona, costante, scala con le dimensioni della base | Basso — estrai, raffina, ripeti |
| Ship scrapping ("flipping") | Alta per sessione, ma il margine si è ridotto | Moderato — richiede Units e salti da una stazione all'altra |
| Damaged machinery | Bassa, occasionale | Banale, ma non ripetibile a comando |
| Missioni / Nexus | Bassa ma passiva | Basso, si fa mentre si gioca normalmente |
| Derelict freighters | Media, mista ad altro bottino | Alto — richiede un vero investimento di tempo |
Caricare i dati delle scoperte (scansionando fauna, flora e minerali) garantisce a sua volta un flusso ridotto di nanites e vale comunque la pena farlo nelle prime ore, ma nessuno lo considera un metodo di farming superata la fase iniziale del gioco.
Quanti ne servono davvero
Non aspettatevi una cifra precisa: i due traguardi principali, una nave completamente equipaggiata e una exosuit potenziata al massimo, scalano in base al numero di slot desiderati e alla classe da cui si parte, e le varie testate di settore non concordano abbastanza sui totali da poterne indicare uno netto. Come regola generale: un singolo modulo di potenziamento va da qualche centinaio a numeri a quattro cifre in base alla classe, mentre le opzioni di personalizzazione per freighter o Corvette (verniciature, accessori) si attestano sulle migliaia. Se l'obiettivo è solo potersi permettere il prossimo modulo, una serata di farming con i Curious Deposits o una buona sessione di demolizione navi in una stazione ricca basteranno; puntare a una dotazione completa interamente di classe S richiede invece di combinare diversi dei metodi sopra descritti piuttosto che affidarsi a uno solo.