I tuoi Pal sono depressi perché la loro statistica SAN (sanity) si è consumata mentre lavoravano, e niente nella tua base l'ha ripristinata. Sotto una certa soglia iniziano a battere la fiacca o ad ammalarsi; se resta bassa troppo a lungo, sviluppano direttamente lo status Depression. La soluzione si basa sempre sulle stesse tre cose — un letto, cibo e una Hot Spring — ma quale ti manca dipende da come è strutturata la tua base.
Cosa consuma il valore di SAN
Il valore di SAN scende semplicemente lavorando. Ogni compito svolto da un Pal nella base consuma sanity, e la velocità dipende dal lavoro e dall'intensità lavorativa impostata nel Monitoring Stand: un'impostazione più severa brucia SAN più rapidamente rispetto a una rilassata. La fame peggiora ulteriormente la situazione: un Pal non nutrito perde SAN più facilmente di uno sazio, quindi una base con una Feed Box vuota perde sanity su due fronti contemporaneamente. Dormire senza un vero letto consuma SAN invece di ripristinarla: un Pal lasciato a sonnecchiare a terra perde sanity in quello che dovrebbe essere il suo momento di recupero.
Non c'entra la temperatura o un limite massimo di mansioni; è semplicemente una questione di carico continuo. Un Pal assegnato a un lavoro costante e ad alta intensità senza nulla che lo faccia recuperare scenderà sempre verso lo zero, a prescindere da quanto sembri ben nutrita la base a prima vista.
I sintomi, in ordine
Un livello basso di SAN non passa subito allo scenario peggiore, ma peggiora gradualmente:
Depression è l'effetto che appare concretamente come alterazione di stato, e raramente è la prima cosa che si nota: di solito ci si accorge molto prima che un Pal batte la fiacca. Le malattie e i problemi fisici più lievi (una distorsione, un'ulcera) che compaiono insieme a un valore basso di SAN si curano a parte, con Low Grade, standard o High Grade Medical Supplies a seconda della gravità. Questo cura il disturbo in sé, ma non ricarica la SAN, motivo per cui un Pal appena medicato può ricadere subito nella stessa condizione se non cambia nient'altro.
La cura: letto, cibo, Hot Spring
Tre elementi permettono di risalire la SAN, e una base priva di uno qualsiasi di essi continuerà a produrre Pal depressi, a prescindere da come siano gestiti gli altri due:
- Un letto personale. I Pal recuperano SAN dormendo in un letto, e i letti di qualità superiore ne ripristinano di più. I letti però non si condividono: se posizioni meno letti rispetto al numero di Pal, alcuni dormiranno per terra ogni notte, consumando SAN invece di recuperarla. Gli Straw Pal Bed sono il punto di partenza; salendo nell'albero tecnologico si sbloccano opzioni migliori.
- Una Feed Box rifornita. Se è vuota i Pal soffrono la fame, accelerando la perdita di SAN. Spesso la soluzione per una base con SAN cronicamente bassa consiste semplicemente nel controllare se la Feed Box è vuota da tre giorni. Alcuni piatti cucinati fanno un passo in più e rallentano attivamente la perdita di SAN mentre il Pal lavora: un dettaglio utile se stai consultando un database sugli effetti di ciascun oggetto e ti chiedi perché una ricetta sia così consigliata per le basi.
- Una Hot Spring. Si tratta della struttura dedicata al recupero: i Pal ci andranno da soli quando la SAN scende troppo, a patto che sia presente e accessibile. Una High Quality Hot Spring accelera il recupero rispetto alla versione base.
Oltre a questi tre elementi, potenziare il Monitoring Stand ai livelli High Quality o Ancient riduce la quantità di SAN persa inizialmente dai Pal al lavoro. Non sostituisce il riposo, ma rallenta il consumo a sufficienza da far rendere molto di più lo stesso numero di letti e una sola Hot Spring.
Perché una base più grande peggiora il problema
Espandersi non introduce una nuova meccanica, ma moltiplica semplicemente quella esistente. Il numero di Pal che una base può mettere al lavoro aumenta con il livello della base stessa, passando da un singolo lavoratore al livello 1 a circa trenta dal livello 30 in poi. Se aggiungi Pal più velocemente di quanto costruisci letti e Hot Spring, non cambi il funzionamento della SAN: stai solo incanalando più Pal nello stesso collo di bottiglia del recupero. Una base con dieci lavoratori e due letti si comporta esattamente come il caso di un Pal senza letto moltiplicato per dieci: gran parte della squadra dormirà per terra o farà la fila per l'unica Hot Spring, mentre la SAN continua a calare nel frattempo.
In una base piena di Pal lenti o malati, l'ordine pratico dei controlli da fare è: prima confrontare il numero di letti con quello dei Pal, poi controllare la Feed Box, quindi verificare che esista una Hot Spring raggiungibile, e solo alla fine valutare se l'intensità di lavoro nel Monitoring Stand è troppo severa per le capacità della base. Se assegni i Pal manualmente anziché lasciar scegliere a loro i compiti, vale la pena abbinare le abilità passive che aumentano la Work Speed ai lavori opportuni — lo stesso insieme di tratti approfondito nella guida su come funziona l'allevamento in Palworld se vuoi creare una squadra mirata invece di catturare esemplari a caso.