Vos Pals sont déprimés parce que leur stat de SAN (sanity) a diminué pendant qu'ils travaillaient, et que rien dans votre base ne l'a restaurée. Sous un certain seuil, ils commencent à tirer au flanc ou à tomber malades ; si elle reste basse trop longtemps, ils développent directement l'état Depression. La solution repose toujours sur trois mêmes éléments — un lit, de la nourriture et une Hot Spring —, mais l'élément manquant dépend de l'aménagement réel de votre base.
Qu'est-ce qui draine la SAN à l'origine ?
La SAN diminue simplement en travaillant. Chaque tâche effectuée par un Pal dans une base coûte de la sanity, et la vitesse de cette perte dépend du métier ainsi que de l'intensité de travail définie au Monitoring Stand : un réglage plus strict vide la SAN bien plus vite qu'un réglage détendu. La faim aggrave encore la situation : un Pal non nourri perd de la SAN plus facilement qu'un Pal rassasié, si bien qu'une base avec une Feed Box vide perd de la sanity sur deux fronts à la fois. Dormir sans un vrai lit draine également la SAN au lieu de la régénérer : un Pal contraint de faire la sieste par terre perd de la sanity pendant ce qui devrait être son temps de récupération.
Rien de tout cela n'est lié à la température ou à un plafond spécifique de corvées ; il s'agit simplement d'un flux continu. Un Pal assigné à un travail constant et de haute intensité sans moyen de récupérer entre-temps finira toujours par atteindre zéro, peu importe à quel point votre base semble bien approvisionnée en apparence.
Les symptômes, dans l'ordre
Une SAN basse n'entraîne pas immédiatement la pire issue : la situation s'aggrave par étapes :
Depression est l'effet qui apparaît concrètement comme une altération d'état, et c'est rarement la première chose que l'on remarque : on surprend généralement un Pal en train de flâner bien avant cela. La maladie et les affections physiques plus bénignes (une entorse, un ulcère) qui surviennent en cas de faible SAN se soignent séparément, avec des Low Grade, standard ou High Grade Medical Supplies selon la gravité. Cela guérit l'affection elle-même, mais ne recharge pas la SAN, raison pour laquelle un Pal que vous venez de soigner peut immédiatement rechuter si rien d'autre ne change.
Le remède : lit, nourriture, Hot Spring
Trois éléments permettent de faire remonter la SAN, et une base dépourvue de l'un d'entre eux continuera à produire des Pals déprimés, peu importe la gestion des deux autres :
- Un lit personnel. Les Pals récupèrent de la SAN en dormant dans un lit, et les lits de meilleure qualité en restaurent davantage. Toutefois, ils ne partagent pas : placez moins de lits que vous n'avez de Pals, et certains dormiront par terre chaque nuit, ce qui draine la SAN au lieu de la restaurer. Les Straw Pal Beds représentent l'entrée de gamme ; de meilleurs paliers se débloquent en montant dans l'arbre technologique.
- Une Feed Box remplie. Si elle est vide, les Pals ont faim, ce qui accélère la perte de SAN. La solution pour une base à la SAN chroniquement basse consiste donc souvent à vérifier si la Feed Box n'est pas vide depuis trois jours. Certains plats cuisinés vont plus loin et ralentissent activement la perte de SAN pendant le travail d'un Pal, un point bon à savoir si vous consultez une base de données répertoriant les effets de chaque objet et que vous vous demandez pourquoi une recette est autant recommandée pour optimiser son camp.
- Une Hot Spring. Il s'agit du bâtiment de récupération dédié, et les Pals s'y rendront d'eux-mêmes dès que leur SAN devient trop basse, à condition qu'il en existe une accessible. Une High Quality Hot Spring permet une récupération plus rapide que la version de base.
En plus de ces trois éléments, améliorer le Monitoring Stand vers son niveau High Quality ou Ancient réduit la quantité de SAN perdue initialement par les Pals au travail. Cela ne remplace pas le repos, mais freine suffisamment la baisse pour que le même nombre de lits et une seule Hot Spring soient bien plus efficaces.
Pourquoi une base plus grande aggrave le problème
Agrandir la base ne crée pas de nouvelle mécanique, mais multiplie simplement celle qui existe déjà. Le nombre de Pals qu'une base peut faire travailler augmente avec son propre niveau, passant d'un unique travailleur au niveau 1 à environ trente au niveau 30 et au-delà. Si vous ajoutez des Pals plus vite que vous n'ajoutez de lits et de Hot Springs, vous ne changez rien au fonctionnement de la SAN : vous surchargez simplement le goulot d'étranglement de la récupération. Une base avec dix travailleurs et deux lits se comporte exactement comme le cas d'un Pal sans lit, multiplié par dix : la majorité des effectifs dort par terre ou fait la queue devant l'unique Hot Spring pendant que leur SAN continue de chuter.
L'ordre pratique des vérifications à effectuer dans une base remplie de Pals amorphes ou malades est le suivant : comparer d'abord le nombre de lits au nombre de Pals, vérifier ensuite la Feed Box, s'assurer qu'une Hot Spring existe et est accessible, et seulement après examiner si l'intensité au Monitoring Stand n'est pas trop stricte par rapport à ce que la base peut supporter. Si vous assignez les Pals manuellement plutôt que de les laisser choisir leurs tâches, veillez également à attribuer les passifs améliorant la Work Speed aux métiers appropriés — un ensemble de compétences détaillé dans le fonctionnement de la reproduction dans Palworld pour monter une équipe optimisée plutôt que d'attraper ce qui passe.