
Spirit explicado: qué reserva y cómo conseguir más
Spirit es la reserva que mantiene activo todo lo que enciendes —auras, permanent minions, meta-gems— y solo crece con recompensas de la campaña, equipo y algunas pasivas.
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Índice
Spirit es el recurso que reservas, no gastas, para mantener activo un efecto persistente: auras, permanent minions y meta-gems se nutren de la misma reserva y, a diferencia del mana, nunca se regenera por sí solo. Aumentas tu Spirit máximo mediante recompensas de la campaña, equipo específico y algunos passive notables; no hay pociones ni flasks para ello.
Para qué sirve realmente Spirit
En Path of Exile 2, el mana ha vuelto a ser puramente un coste por lanzamiento: cada personaje mantiene una reserva de mana completa sin importar su build. Spirit asumió la función que la reserva de mana tenía en el primer juego: es el presupuesto para todo lo que permanece activo en segundo plano.
Tres tipos de habilidades recurren a él:
- Auras y buffs persistentes — los efectos siempre activos que antes reservaban mana.
- Permanent minions — invocaciones que permanecen a tu lado y luchan por ti. Las invocaciones temporales y de un solo uso no tocan Spirit.
- Meta-gems — configuraciones de activación como Cast on Shock o Cast on Freeze, que vigilan una condición y disparan otra habilidad cuando se cumple.
El coste es fijo por habilidad (las support gems pueden aumentarlo aún más) y se reserva en el momento en que la habilidad está activa, no se consume con su uso. Por eso merece la pena revisar la base de datos de unique items antes de comprometerse con una build de minion o de aura-stacking: existen varios únicos diseñados específicamente para añadir Spirit fuera de las ranuras habituales de armour y amulet.
De dónde salen tus primeros 100
Todo el mundo empieza con cero Spirit. La campaña te da el primer gran empujón: tres recompensas de historia distintas, obtenidas como buffs permanentes al completar los actos, suman 100 maximum Spirit al terminar el juego base; ese total es consistente en distintas fuentes, aunque el reparto exacto entre las tres recompensas no lo es, así que no cuentes con una cifra fija en ningún encuentro con un boss concreto.
Dos de esos momentos de la campaña también otorgan una Uncut Spirit Gem. No confundas las dos recompensas: la Uncut Spirit Gem te permite grabar una persistent skill gem de tu elección, pero no aumenta tu reserva de Spirit por sí misma. El buff permanente de +Spirit es una recompensa independiente que se recoge en el mismo lugar.
El equipo es donde sigue creciendo
Más allá de los 100 de la campaña, el equipo es el único camino para subir:
| Fuente | Qué hace |
|---|---|
| Sceptre | El único tipo de arma diseñado en torno a Spirit: un buen roll aquí suele ser el mayor salto individual y también escala con modificadores de "increased Spirit" |
| Body armour | Puede obtener un prefijo de "+X to Spirit" |
| Amulet | También puede obtener un prefijo de "+X to Spirit" |
| Soul Core of Azcapa | Un objeto engarzable, obtenido al completar un Trial of Chaos, que añade Spirit al colocarse en el socket de un arma |
| Select unique items | Unos pocos cascos y anillos aportan flat Spirit fuera de las ranuras habituales de armour/amulet; de nuevo, consulta la lista de unique items en lugar de asumir que uno concreto sigue en el juego en tu parche |
Los sceptres merecen mención aparte: son el único tipo de objeto donde los modificadores de increased-Spirit realmente multiplican lo que recibes, razón por la cual una build de lanzador o de minions suele buscar uno con insistencia antes de tocar cualquier otra cosa de esta lista. Si buscas en la web de comercio, ahí es donde se gastará la currency que llevas: un sceptre con buenos rolls de Spirit rara vez es barato.
Pasivas que estiran lo que ya tienes
Spirit también crece a través del passive tree, de dos formas distintas:
- Aumentos planos — notables como Profane Commander añaden Spirit directamente, igual que una pieza de equipo.
- Reduced reservation — notables como Lord of Horrors y Easy Going no añaden Spirit, sino que reducen el coste de mantener invocados a tus minions, lo que libera espacio para otras cosas.
El segundo tipo importa más de lo que parece: dos notables que reduzcan un 10% cada uno la reserva de los minions pueden dar cabida a una aura extra completa, sin tocar para nada tu total de Spirit.
Qué pasa cuando se agota
No ocurre nada dramático en mitad del combate: Spirit es una reserva que se comprueba antes de activar una habilidad, no un recurso que se consuma y te penalice al llegar a cero. Si una habilidad persistente superara tu reserva máxima, simplemente no se activará: aparecerá desactivada hasta que liberes Spirit en otro lado o aumentes tu límite. Si una habilidad para la que crees tener espacio no se enciende, los sospechosos habituales son una support gem que añade silenciosamente coste de reserva o, en el caso concreto de las meta-gems, haber olvidado engarzar la habilidad activada dentro de la propia meta-gem.
Los errores que lo desperdician
- Buscar equipo de Spirit antes de un sceptre. Una body armour o un amulet con prefijo de Spirit ayudan, pero el sceptre es el tipo de objeto diseñado realmente en torno a este stat; consíguelo primero.
- Asumir que la Uncut Spirit Gem aumentó tu reserva. No lo hizo; solo desbloqueó una habilidad. Revisa el total de Spirit en tu hoja de personaje, no en el inventario de gemas.
- Llevar una configuración de auras o minions sin margen de maniobra. Los costes de Spirit en support gems y activadores de meta-gems se van sumando poco a poco; déjate un margen en vez de ajustar al límite exacto.
- Ignorar los notables de reducción de reserva. Si tu build ya tiene todo el equipo de flat Spirit que puede conseguir, los nodos de reducción del passive tree son la única herramienta que queda, y es fácil pasarlos por alto al avanzar hacia los nodos de daño.