Spirit est la ressource que vous réservez, et non dépensez, pour maintenir un effet persistant actif : les auras, les permanent minions et les meta-gems puisent tous dans la même réserve et, contrairement au mana, elle ne se régénère jamais d'elle-même. Vous augmentez votre Spirit maximum grâce aux récompenses de campagne, à des équipements spécifiques et à quelques passive notables ; il n'existe ni potion ni flask pour cela.
Ce que Spirit finance réellement
Dans Path of Exile 2, le mana est redevenu un coût purement par incantation : chaque personnage conserve une réserve de mana pleine, quel que soit son build. Spirit a repris le rôle que jouait la réservation de mana dans le premier opus : c'est le budget alloué à tout ce qui reste actif en arrière-plan.
Trois types de compétences y font appel :
- Auras et buffs persistants — les effets permanents qui réservaient auparavant du mana.
- Permanent minions — les invocations qui restent à vos côtés et combattent pour vous. Les invocations temporaires à usage unique ne touchent pas à Spirit.
- Meta-gems — les configurations de déclenchement comme Cast on Shock ou Cast on Freeze, qui surveillent une condition et déclenchent autre chose lorsqu'elle se produit.
Le coût est fixe par compétence (les support gems peuvent l'augmenter davantage) et il est réservé dès que la compétence est active — et non consommé au fur et à mesure. C'est pourquoi la base de données de unique items mérite d'être consultée avant de vous lancer dans un build axé minion ou aura-stacking : plusieurs uniques existent spécifiquement pour ajouter de la Spirit en dehors des emplacements habituels d'armour et d'amulet.
D'où viennent vos 100 premiers points
Tout le monde commence à zéro Spirit. La campagne vous en fournit la première part conséquente : trois récompenses d'histoire distinctes, obtenues sous forme de buffs permanents en terminant les actes, totalisent 100 maximum Spirit à la fin du jeu de base. Ce total est confirmé par différentes sources, bien que la répartition exacte entre les trois récompenses varie ; ne comptez donc pas sur un chiffre précis pour un boss en particulier.
Deux de ces étapes de la campagne octroient également une Uncut Spirit Gem. Ne confondez pas les deux récompenses : la Uncut Spirit Gem vous permet de graver la persistent skill gem de votre choix, elle n'augmente pas votre réserve de Spirit par elle-même. Le buff permanent de +Spirit est un ramassage distinct au même endroit.
L'équipement pour continuer à monter
Passé les 100 de la campagne, l'équipement est le seul moyen de progresser :
Les sceptres méritent une attention particulière : ils sont le seul type d'objet où les modificateurs d'increased-Spirit multiplient réellement ce que vous obtenez, raison pour laquelle un build de lanceur de sorts ou de minions cherchera à en obtenir un avant de toucher à tout le reste de cette liste. Si vous utilisez le site d'échange, c'est aussi là que passera votre currency : un sceptre avec de bons rolls de Spirit est rarement bon marché.
Les passifs pour optimiser vos acquis
Spirit augmente également via le passive tree, de deux manières différentes :
- Augmentations brutes — des notables comme Profane Commander ajoutent directement de la Spirit, tout comme une pièce d'équipement.
- Reduced reservation — des notables comme Lord of Horrors et Easy Going n'ajoutent pas de Spirit, ils réduisent le coût de maintien de vos minions, ce qui libère de la place pour autre chose.
La seconde catégorie compte bien plus qu'il n'y paraît : deux notables qui réduisent chacun la réservation des minions de 10 % peuvent débloquer une aura supplémentaire complète, sans jamais modifier votre total réel de Spirit.
Que se passe-t-il quand elle est épuisée
Rien de dramatique ne survient en plein combat — Spirit est une réservation vérifiée avant l'activation d'une compétence, et non une ressource consommée qui vous pénalise une fois à zéro. Si une compétence persistante devait pousser votre réservation totale au-delà de votre maximum, elle ne s'activera tout simplement pas : elle apparaîtra grisée jusqu'à ce que vous libériez de la Spirit ailleurs ou augmentiez votre plafond. Si une compétence pour laquelle vous pensez avoir de la place refuse de s'activer, les coupables habituels sont une support gem qui augmente discrètement son coût de réservation ou, pour les meta-gems en particulier, l'oubli de sertir la compétence déclenchée à l'intérieur de la meta-gem elle-même.
Les erreurs qui la gaspillent
- Chercher de l'équipement Spirit avant un sceptre. Une body armour ou une amulet avec un préfixe Spirit aide, mais le sceptre est le type d'objet conçu autour de cette stat : obtenez-le en priorité.
- Penser que la Uncut Spirit Gem a augmenté votre réserve. Ce n'est pas le cas ; elle a seulement débloqué une compétence. Consultez le total réel de Spirit sur votre feuille de personnage, pas votre inventaire de gemmes.
- Utiliser une configuration d'auras ou de minions sans marge. Les coûts de Spirit sur les support gems et les déclencheurs de meta-gems s'accumulent discrètement ; gardez une marge de sécurité au lieu d'optimiser au point près.
- Ignorer les notables de réduction de réservation. Si votre build possède déjà tout l'équipement de flat Spirit possible, les nœuds de réduction du passive tree sont le seul levier restant, et il est facile de les négliger en traçant la route vers les nœuds de dégâts.