Ranger es la clase a la que apuntan la mayoría de las guías actuales para nuevos jugadores: ataca a distancia, lo que significa pasar las primeras docenas de horas aprendiendo los telegraphs de los enemigos desde una distancia segura en lugar de recibirlos de frente. Pero no os obsesionéis con la decisión: una clase en Path of Exile 2 solo determina vuestros atributos iniciales y en qué punto del passive tree aterrizáis, no vuestro rol ni vuestras habilidades, y no es lo único sobre lo que podréis cambiar de opinión más adelante.
Qué determina realmente una clase
Viniendo de un juego como Diablo 4, es natural asumir que la clase elegida fija un conjunto de habilidades. En Path of Exile 2 no es así. Todas las clases se nutren del mismo passive tree —más de 1.500 pasivas— y la clase solo decide en qué punto de ese inmenso árbol empezáis y hacia qué atributo (Strength, Dexterity, Intelligence, o un par de ellos) os inclináis de inicio. Las habilidades en sí proceden de las gemas y del arma equipada, no de la ficha de clase, razón por la cual un Mercenary y una Ranger pueden acabar jugando como personajes a distancia con proyectiles, o un Monk y un Warrior como luchadores cuerpo a cuerpo, a pesar de ser clases completamente distintas.
Ese es el error que conviene aclarar de entrada: tratar la pantalla de selección de clase como si fuera la elección de la build. No lo es. Sirve para elegir la inclinación de estadísticas y el punto de entrada al árbol.
Las ocho clases
Cada una de ellas (salvo Ranger, que de momento tiene dos) se divide más adelante en tres subclases de ascendancy —Warrior, por ejemplo, en Warbringer, Titan o Smith of Kitava—, que es donde reside la mayor parte de la verdadera identidad de una build.
Las opciones más permisivas para una primera partida
Ranger encabeza la mayoría de las listas para principiantes por la razón mencionada: limpia a distancia con builds fiables y bien documentadas, por lo que rara vez tendréis que intercambiar golpes con algo que aún no entendéis. Huntress y Monk también son muy recomendadas, por su rápida velocidad de limpieza y su progresión fluida a lo largo de la partida respectivamente, y Warrior es la opción si preferís tanquear golpes y aprender a gestionar recursos en vez de hacer kiting: es más lento, pero perdona los errores de otra manera. Ninguna de estas elecciones es una trampa: escoged el estilo de juego que os resulte menos pesado.
Si estáis siguiendo una guía que recomienda una build concreta, conviene revisar la lista de unique items para ver el par de piezas clave en las que se apoya, y no llevaros sorpresas con lo que toca buscar tres actos después.
Ascendancy: se elige a mitad de campaña, no en la creación
No se elige una ascendancy al crear el personaje. Llega más adelante, en los Actos 2–3, una vez superada una Trial of the Sekhemas o una Trial of Chaos y tras derrotar a su jefe —Balbala o Xyclucian—, lo que desbloquea la elección entre las subclases de ascendancy de vuestra clase y otorga puntos de ascendancy para gastar en un árbol separado del pasivo principal. Aquí es también donde conviene orientarse hacia configuraciones dependientes de Spirit, como esbirros o acumulación de auras, ya que varias ascendancies se construyen precisamente en torno a eso.
Desde el parche 0.2.0f, esta elección tampoco es permanente: podéis reasignar los puntos de una ascendancy y completar una prueba de nuevo para elegir otra distinta para la misma clase, así que la primera elección de ascendancy es solo una prueba, no una condena de por vida.
Qué se puede y no se puede deshacer
- Passive tree points — se pueden reasignar pagando gold, sin necesidad de una moneda especial, a través de un NPC (The Hooded One al principio, sustituido más adelante al alcanzar el endgame). Cada punto cuesta más gold que el anterior, por lo que está pensado para corregir un puñado de nodos, no para rehacer la build por completo a cada nivel.
- Ascendancy — reasignable desde el parche 0.2.0f al completar una prueba de nuevo, como se detalla arriba.
- Runes socketed into gear — prácticamente irreversibles. Una nueva runa sobrescribe a la anterior en el mismo socket, pero no se puede extraer limpiamente una runa sin arriesgar el objeto, así que no coloquéis una buena runa en una pieza que vayáis a sustituir pronto.
- The class itself — fija para ese personaje, igual que en casi cualquier ARPG. Si decidís que el Warrior no es para vosotros, tocará crear un nuevo personaje, no hacer un respec.
El hábito de Diablo que conviene olvidar
El tropiezo habitual para quienes llegan de ARPGs al estilo de Diablo es esperar que el passive tree funcione como un panel Paragón ligado a la clase, y pensar que el equipamiento se puede ajustar con la misma facilidad a posteriori. Nada de eso se aplica aquí: el árbol es compartido y solo cambia vuestro punto de partida, y modificar los afijos de un objeto más allá de reasignar pasivas requiere usar Chaos Orbs and Divine Orbs en lugar de un botón garantizado para relanzar estadísticas. Asumid esa diferencia antes de gastar recursos en una sola pieza de equipo.