Ranger è la classe verso cui punta la maggior parte delle guide attuali per i nuovi giocatori: combatte a distanza, il che significa passare le prime decine di ore a imparare i telegraph dei nemici da una distanza di sicurezza invece di subirli in pieno viso. Ma non rimuginateci troppo: una classe in Path of Exile 2 stabilisce solo gli attributi di partenza e il punto in cui atterrate sul passive tree, non il vostro ruolo o le vostre abilità, e non è l'unica decisione su cui potrete cambiare idea in seguito.
Cosa decide davvero una classe
Arrivando da un gioco come Diablo 4, è naturale presumere che la classe scelta vincoli a un determinato set di abilità. In Path of Exile 2 non è così. Ogni classe attinge allo stesso passive tree — oltre 1.500 passive — e la classe decide solo da quale punto di quell'enorme albero si comincia a camminare, oltre a quale attributo (Strength, Dexterity, Intelligence, o una coppia di essi) si è orientati all'inizio. Le abilità vere e proprie provengono dalle gemme e dall'arma equipaggiata, non dalla scheda di classe: per questo un Mercenary e un Ranger possono entrambi giocare come personaggi basati su proiettili a distanza, o un Monk e un Warrior come lottatori da mischia, pur essendo classi completamente diverse.
Questo è l'errore fondamentale da chiarire subito: considerare la schermata della classe come la scelta della propria build. Non lo è. Serve a scegliere la propensione delle statistiche e il punto di ingresso nell'albero.
Le otto classi
Ognuna di queste (tranne Ranger, che al momento ne ha due) si divide in seguito in tre sottoclassi ascendancy — Warrior ad esempio in Warbringer, Titan o Smith of Kitava — che è il punto in cui si concentra gran parte della vera identità di una build.
Le scelte più permissive per una prima run
Ranger è in cima alla maggior parte delle liste per principianti per il motivo spiegato sopra: pulisce a distanza con build affidabili e ben documentate, quindi è raro doversi scambiare colpi con qualcosa che non si è ancora compreso. Anche Huntress e Monk sono spesso consigliati, rispettivamente per la velocità di clear e per una progressione fluida dall'early game all'endgame, mentre Warrior è la scelta ideale se preferite incassare colpi e imparare a gestire le risorse piuttosto che fare kiting: è più lento, ma perdona gli errori in modo diverso. Nessuna di queste scelte è una trappola: scegliete lo stile di gioco che vi sembra meno noioso.
Se state seguendo una guida che raccomanda una build specifica, vale la pena dare un'occhiata all'elenco dei unique items per i due o tre pezzi su cui fa perno, così da non trovarvi sorpresi da ciò che dovrete cercare dopo tre atti.
Non si sceglie una ascendancy quando si crea il personaggio. Arriva più avanti, negli Atti 2–3, una volta completata una Trial of the Sekhemas o una Trial of Chaos e sconfitto il rispettivo boss — Balbala o Xyclucian — sbloccando così la scelta tra le sottoclassi di ascendancy della vostra classe e ottenendo punti ascendancy da spendere in un albero separato da quello passivo principale. Questo è anche il momento in cui orientarsi verso configurazioni affamate di Spirit come minion o aure accumulate, dato che diverse ascendancy sono costruite proprio attorno a questo.
A partire dalla patch 0.2.0f, nemmeno questa scelta è permanente: è possibile fare il respec di un'ascendancy e completare di nuovo una trial per sceglierne una diversa per la stessa classe, quindi la prima scelta di ascendancy è una prova, non una condanna a vita.
Cosa si può e non si può annullare
- Passive tree points — resettabili spendendo gold, non una valuta speciale, tramite un NPC (The Hooded One all'inizio, poi sostituito una volta raggiunto l'endgame). Ogni punto costa più gold del precedente, quindi serve a correggere il tiro su una manciata di nodi, non a rifare l'intera build a ogni livello.
- Ascendancy — resettabile dalla 0.2.0f completando di nuovo una trial, come spiegato sopra.
- Runes socketed into gear — fondamentalmente a senso unico. Una nuova runa sovrascrive quella vecchia nello stesso socket, ma non è possibile estrarre una runa in modo pulito senza rischiare l'oggetto, quindi evitate di inserire una buona runa in un equipaggiamento che state per sostituire.
- The class itself — bloccata per quel personaggio, esattamente come accade in quasi ogni ARPG. Se decidete che il Warrior non fa per voi, dovrete creare un nuovo personaggio, non fare un respec.
L'abitudine da dimenticare per chi viene da Diablo
L'errore ricorrente per i giocatori provenienti dagli ARPG in stile Diablo è aspettarsi che il passive tree funzioni come un tabellone Paragon legato alla propria classe, e presumere che l'itemization sia facile da correggere a posteriori. Nessuna delle due cose vale qui: l'albero è condiviso e cambia solo il punto di partenza, e modificare i modificatori di un oggetto al di fuori del respec dei passivi richiede l'uso di Chaos Orbs and Divine Orbs invece di un pulsante garantito per il reroll. Mettete in conto questa differenza prima di investire valuta su un singolo pezzo di equipaggiamento.