Ranger est la classe vers laquelle la plupart des guides orientent les nouveaux joueurs : elle combat à distance, ce qui vous permet de passer vos premières dizaines d'heures à apprendre les telegraphs ennemis en toute sécurité au lieu de les encaisser de plein fouet. Inutile pour autant de trop tergiverser : dans Path of Exile 2, la classe détermine uniquement vos attributs de départ et votre emplacement sur le passive tree, pas votre rôle ni vos compétences, et ce n'est pas le seul choix sur lequel vous pourrez revenir plus tard.
Ce qu'une classe détermine réellement
Quand on arrive d'un jeu comme Diablo 4, il est naturel de penser que la classe choisie verrouille un ensemble de compétences. Ce n'est pas le cas dans Path of Exile 2. Chaque classe puise dans le même passive tree — plus de 1 500 passifs — et votre classe détermine seulement le point de départ sur cet immense arbre, ainsi que l'attribut (Strength, Dexterity, Intelligence, ou un duo d'entre eux) vers lequel vous penchez au départ. Les compétences proviennent des gemmes et de l'arme équipée, pas de votre fiche de classe : c'est pourquoi un Mercenary et un Ranger peuvent tous deux se jouer comme des spécialistes du tir à distance, ou un Monk et un Warrior comme des combattants au corps-à-corps, bien qu'il s'agisse de classes totalement différentes.
Voilà l'erreur essentielle à dissiper d'emblée : considérer l'écran de sélection de classe comme le choix de votre build. Ce n'est pas le cas. Il s'agit simplement de choisir vos statistiques de départ et votre point d'entrée sur l'arbre.
Les huit classes
Chacune d'entre elles (hormis Ranger, qui en compte deux pour le moment) se divise plus tard en trois sous-classes d'ascendancy — Warrior peut devenir Warbringer, Titan ou Smith of Kitava, par exemple — et c'est là que réside l'essentiel de la véritable identité d'un build.
Les choix les plus accessibles pour un premier run
Ranger domine la plupart des sélections pour débutants pour la raison mentionnée ci-dessus : elle nettoie les zones à distance avec des builds fiables et bien documentés, ce qui évite d'avoir à échanger des coups avec des ennemis dont vous ne maîtrisez pas encore les mécaniques. Huntress et Monk sont également très cités, respectivement pour leur vitesse de nettoyage et leur progression fluide du début à la fin du jeu, tandis que Warrior est tout indiqué si vous préférez encaisser les coups et gérer vos ressources plutôt que de kiter : c'est plus lent, mais cela pardonne les erreurs d'une autre manière. Aucun de ces choix n'est un piège : optez pour le style de jeu qui vous semble le plus naturel.
Si vous suivez un guide recommandant un build précis, pensez à vérifier la liste des unique items pour repérer les quelques pièces maîtresses nécessaires, histoire de ne pas être pris au dépourvu après trois actes de jeu.
Ascendancy : un choix en milieu de campagne, pas à la création
Vous ne choisissez pas d'ascendancy à la création du personnage. Ce choix intervient plus tard, aux Actes 2–3, une fois que vous terminez une Trial of the Sekhemas ou une Trial of Chaos et venez à bout de son boss — Balbala ou Xyclucian. Vous débloquez alors l'accès aux sous-classes d'ascendancy de votre classe et obtenez des points d'ascendancy à dépenser dans un arbre distinct de l'arbre passif principal. C'est également là que l'on se tourne vers des configurations gourmandes en Spirit, comme les serviteurs ou l'empilement d'auras, plusieurs ascendancies étant conçues spécifiquement autour de ces mécaniques.
Depuis le patch 0.2.0f, ce choix n'est plus définitif : vous pouvez réinitialiser une ascendancy et refaire une épreuve pour en choisir une autre pour la même classe. Votre première ascendancy est donc un essai, pas un engagement irréversible.
Ce que vous pouvez modifier et ce qui est définitif
- Passive tree points — réinitialisables contre de l'or (gold) sans monnaie spécifique, auprès d'un PNJ (The Hooded One au début, remplacé une fois le endgame atteint). Chaque point coûte plus cher en gold que le précédent : le système sert à corriger quelques nœuds, pas à refaire l'intégralité de son arbre à chaque niveau.
- Ascendancy — réinitialisable depuis la 0.2.0f en réussissant une nouvelle fois une épreuve, comme expliqué plus haut.
- Runes socketed into gear — action définitive. Une nouvelle rune remplace l'ancienne dans le même socket, mais il est impossible d'extraire proprement une rune sans risquer l'objet. Évitez donc d'insérer une bonne rune dans une pièce d'équipement que vous allez bientôt changer.
- The class itself — verrouillée pour ce personnage, comme dans presque tous les ARPG. Si vous trouvez que le Warrior ne vous convient pas, il faudra créer un nouveau personnage plutôt que de réinitialiser vos compétences.
Le réflexe Diablo à abandonner
Le piège récurrent pour les joueurs issus des ARPG à la Diablo consiste à attendre du passive tree qu'il fonctionne comme un plateau de Parangon lié à leur classe, tout en espérant pouvoir corriger facilement leur équipement après coup. Rien de tout cela ne s'applique ici : l'arbre est partagé et ne change que votre point de départ, et modifier les affixes d'un objet en dehors des passifs nécessite d'utiliser des Chaos Orbs and Divine Orbs plutôt qu'un bouton de respécialisation automatique. Gardez bien cette différence en tête avant d'investir vos ressources dans une seule pièce d'équipement.