
Barricadas, quema de cadáveres y cómo pasar desapercibido
Las barricadas ahora se construyen a través del build menu y no con clic derecho. Las pilas de cadáveres provocan malestar por sí solas, y esa es casi siempre la verdadera causa tras Queasy.

Las barricadas ahora se construyen a través del build menu y no con clic derecho. Las pilas de cadáveres provocan malestar por sí solas, y esa es casi siempre la verdadera causa tras Queasy.
Un refugio seguro en Project Zomboid se reduce a tres cosas: ventanas que un zombi no pueda atravesar, cadáveres que dejen de enfermarte y luz que no avise a la calle de que estás en casa. Ninguna de ellas es difícil una vez que conoces los pasos, pero la build actual ha cambiado el funcionamiento de las barricadas, y los cadáveres provocan un moodle que la mayoría de los jugadores achaca al motivo equivocado.
El viejo truco de hacer clic derecho en una ventana para tapiarla ha desaparecido. Las barricadas ahora se construyen a través del build menu, no con un clic contextual: ábrelo y te indicará si tienes lo necesario antes de comprometer materiales. Necesitarás un hammer (un claw hammer o equivalente), una plank y loose nails in your inventory; una caja de clavos cerrada no cuenta, así que ábrela primero. Tampoco puedes colocar barricadas a través de una curtain: ábrela o retírala antes de que la opción de tapiar esté disponible.
El nuevo menú es más lento si vas ventana por ventana —varios jugadores señalan que hacen falta varios clics por barricada en comparación con el clic derecho de antes—, pero permite marcar materiales como favoritos, lo que agiliza tapiar una casa entera de una sola pasada en lugar de hacerlo una por una. Si estás siguiendo una guía escrita más antigua que indique hacer clic derecho directo en la ventana, describe una build anterior y el menú que pide abrir ya no se encuentra en el mismo sitio.
Cada clavo que pones se escucha, y se escucha lo bastante lejos como para importar: un zombi que te oiga trabajar caminará hacia el sonido, igual que lo haría hacia un disparo o un generador encendido, solo que desde una distancia más corta. Tapiad las ventanas durante un momento en el que la calle alrededor de la casa esté realmente despejada, no mientras quede algún rezagado a tiro de oído; de lo contrario, estarás martillando y al mismo tiempo vigilando a algo que ya se dirige a tu ventana abierta.
Los cuerpos en el suelo no solo afean el lugar: permanecer cerca de ellos es un riesgo para la salud por sí mismo, al margen de cualquier daño que te haya hecho un zombi. Hay dos métodos de eliminación que funcionan de verdad:
| Method | What it takes | The catch |
|---|---|---|
| Burying | A shovel, and a dirt or grass tile to dig into | Slower, but there's no fire and nothing to go wrong |
| Burning | Campfire materials, fuel, and the bodies dragged onto the exact fire tile | Dragging a corpse onto an active flame risks setting yourself on fire — the single fastest way to lose the run to a task that was meant to make the base safer |
Si vas a quemar, hazlo en campo abierto dejando espacio alrededor del fuego por todos lados y quédate a vigilar en lugar de marcharte: un incendio de cadáveres descontrolado es el tipo de error que no se puede deshacer. Algunos jugadores interactúan con la pila desde detrás de una valla en lugar de colocarse junto a la casilla del fuego, arrojando el cuerpo a una distancia más segura que arrastrándolo a mano.
Queasy tiene tres causas distintas en este juego, y confundirlas hace que la gente entre en pánico por nada o ignore algo realmente grave. Puede deberse a una intoxicación alimentaria, a permanecer demasiado tiempo cerca de cadáveres en descomposición o —la que conviene tomarse en serio— a una fase temprana de la Knox Infection tras un mordisco o un arañazo. Si has estado cerca de una pila de cuerpos y lejos de comida en mal estado o de una herida reciente, el cadáver es casi con total seguridad el culpable.
La buena noticia es que el malestar por cadáveres es totalmente reversible: aléjate de los cuerpos, come bien y descansa, y desaparecerá por sí solo, algo que jamás ocurre con la infección de un mordisco. Además, va a más si se ignora: Queasy es la primera fase y empeorará cuanto más tiempo sigas trabajando junto a la pila, no mejorará. Tómate el moodle como un motivo para trasladar el trabajo a otra parte, no como un mero ruido de fondo que ignorar. Para la versión de Queasy que de verdad es peligrosa, consulta cómo saber si un mordisco o arañazo te matará; la versión por cadáveres y la versión por infección son idénticas en la barra de moodles y en ningún otro sitio.
Una ventana tapiada que sigue brillando de noche sigue siendo un reclamo. Las curtains and sheets over windows impiden que la luz salga al exterior cuando oscurece, algo que importa mucho más de lo que parece: una casa iluminada en una calle a oscuras se detecta como ocupada desde mucho más lejos que cualquier sonido. Cubre las ventanas antes de encender lámparas, un generador o cualquier cosa que proyecte luz tras el cristal, y recuerda que hay que quitar la cortina antes de poder tapiar la misma ventana, así que coloca la barricada primero si vas a hacer las dos cosas.
En conjunto —barricadas que se levantan porque sabes a dónde se ha movido el menú, un método de eliminación que no te arruina la partida y ventanas que no brillan—, la casa deja de ser un objetivo para cualquier amenaza que no sea el ruido que tú mismo hagas. Esa última parte sigue dependiendo de ti: consulta cómo sobrevivir a la primera semana para saber qué hacer al respecto.
Las noticias y los artículos de Ludixa se escriben en inglés. Los demás idiomas los traduce una máquina, noticia por noticia, justo después de publicarse: los datos son correctos, la redacción a veces suena rígida.