
Barricate, cadaveri da bruciare e come restare invisibili
Le barricate ora si gestiscono tramite il build menu e non con il clic destro. I cumuli di cadaveri provocano malessere da soli, ed è quasi sempre questa la vera causa dietro a Queasy.
Le news e gli articoli di Ludixa sono scritti in inglese. Le altre lingue sono tradotte da una macchina, notizia per notizia, subito dopo la pubblicazione: i fatti sono quelli, la lingua a volte è legnosa.
Indice
Un rifugio sicuro in Project Zomboid si riduce a tre cose: finestre che gli zombie non riescono a oltrepassare, cadaveri che smettono di farti ammalare e una luce che non annunci alla strada che sei in casa. Nessuna di queste è difficile una volta appresa la procedura corretta — ma l'attuale build ha modificato il funzionamento delle barricate, e i corpi a terra provocano un moodle che la maggior parte dei giocatori attribuisce alla causa sbagliata.
Barricate: ora passano dal build menu
Il vecchio trucco di fare clic destro su una finestra per inchiodarvi le assi è sparito. Le barricate passano ora dal build menu, non da un clic contestuale — aprendolo, vi indicherà se avete il necessario prima di confermare qualsiasi azione. Serviranno un hammer (un claw hammer o equivalente), una plank e loose nails in your inventory — una scatola di chiodi sigillata non viene conteggiata, quindi apritela prima. Inoltre non è possibile barricare attraverso una curtain: apritela o rimuovetela prima che l'opzione per barricare diventi disponibile.
Il nuovo menu richiede più tempo per una singola finestra — diversi giocatori segnalano la necessità di svariati clic per barricata rispetto al singolo clic destro di un tempo — ma consente di aggiungere i materiali ai preferiti, velocizzando la blindatura di un'intera casa in un unico passaggio invece che finestra per finestra. Se state seguendo una guida scritta più datata che descrive il clic destro diretto sulla finestra, si riferisce a una build precedente e il menu indicato non esiste più nella stessa posizione.
Martellare fa rumore, non è carpenteria gratuita
Ogni chiodo piantato produce rumore, e si sente abbastanza lontano da fare la differenza: uno zombie che vi sente lavorare camminerà verso il suono, esattamente come farebbe verso uno sparo o un generatore in funzione, solo da una distanza più ravvicinata. Inchiodate le assi durante i momenti in cui la strada intorno all'edificio è stata effettivamente ripulita, non quando c'è ancora qualche ritardatario a portata d'orecchio — altrimenti vi troverete a martellare e contemporaneamente a fare la guardia a qualcosa che è già diretto verso la vostra finestra aperta.
Cadaveri: seppelliteli se potete, bruciateli con cautela se non potete
I corpi a terra non sono solo brutti da vedere: la vicinanza a essi costituisce un vero e proprio rischio per la salute, del tutto indipendente da qualsiasi ferita inflitta da uno zombie. I metodi di smaltimento realmente efficaci sono due:
| Method | What it takes | The catch |
|---|---|---|
| Burying | A shovel, and a dirt or grass tile to dig into | Slower, but there's no fire and nothing to go wrong |
| Burning | Campfire materials, fuel, and the bodies dragged onto the exact fire tile | Dragging a corpse onto an active flame risks setting yourself on fire — the single fastest way to lose the run to a task that was meant to make the base safer |
Se optate per il fuoco, fatelo su terreno aperto lasciando spazio libero su ogni lato e restate a controllare senza allontanarvi: un incendio provocato dai cadaveri che si propaga è il classico errore a cui non si può porre rimedio. Alcuni giocatori interagiscono con la pila rimanendo dietro a una recinzione invece di sostare accanto alla casella delle fiamme, così da effettuare il lancio a una distanza più sicura rispetto al trascinamento manuale del corpo.
Perché avete la nausea — e probabilmente non è l'infezione di cui avete paura
Queasy ha tre cause distinte in questo gioco, e confonderle spinge le persone a farsi prendere dal panico per nulla o a ignorare un pericolo reale. Può derivare da un'intossicazione alimentare, dal restare troppo a lungo vicino a cadaveri in decomposizione o — ed è questa l'ipotesi più grave — dai primi stadi della Knox Infection a seguito di un morso o un graffio. Se siete stati vicini a un mucchio di corpi e lontani da cibo contaminato o da una ferita recente, il cadavere è quasi certamente il responsabile.
La buona notizia è che il malessere causato dai corpi è pienamente reversibile: allontanatevi dai cadaveri, restate ben nutriti e riposatevi, e svanirà da solo a differenza di un'infezione da morso. Il malus è inoltre progressivo se ignorato: Queasy è solo il primo stadio, e continuerà a peggiorare quanto più a lungo continuerete a lavorare vicino alla pila, non il contrario. Considerate il moodle come un motivo per spostare il lavoro altrove, non come un semplice fastidio di sottofondo da sopportare. Per la variante di Queasy realmente letale, consultate come capire se un morso o un graffio vi ucciderà — la versione dovuta ai cadaveri e quella dovuta all'infezione appaiono identiche nella barra dei moodle e da nessun'altra parte.
Luce e tende: ciò che le barricate non risolvono
Una finestra sbarrata che emana luce di notte resta un faro per gli infetti. Curtains and sheets over windows impediscono alla luce di filtrare all'esterno dopo il tramonto, un dettaglio che conta molto più di quanto sembri: una casa illuminata in una strada altrimenti buia viene percepita come abitata da distanze ben maggiori rispetto a qualsiasi rumore. Coprite le finestre prima di accendere lampade, un generatore o qualsiasi altra fonte luminosa dietro al vetro, e ricordate che una tenda deve essere rimossa prima di poter barricare la stessa finestra: se dovete fare entrambe le cose, piazzate prima le barricate.
Mettendo tutto insieme — barricate che vanno a segno perché sapete dove si trova il menu, un metodo di smaltimento che non costa la run e finestre che non brillano nel buio — la casa smette di essere un bersaglio per qualsiasi cosa tranne che per il rumore prodotto direttamente da voi. Quest'ultima parte dipende ancora da voi: consultate sopravvivere alla prima settimana per sapere come affrontarla.