Derrota a King Slime, Eye of Cthulhu, al jefe del bioma maligno de tu mundo y a Skeletron más o menos en ese orden, y luego lanza un Guide Voodoo Doll a la lava para enfrentarte al Wall of Flesh: eso es todo el pre-hardmode. El hardmode es más estricto: primero los tres jefes mecánicos, luego Plantera, después Golem, tras él Lunatic Cultist y por último Moon Lord, ya que cada uno supone una prueba de equipo imprescindible para el siguiente combate.
Pre-hardmode: orden flexible con una sola barrera real
Nada antes del Wall of Flesh impone una secuencia estricta: es más bien una sugerencia basada en el equipo que desbloquea cada combate, no un bloqueo forzoso. King Slime y Queen Bee son completamente opcionales y recompensan sobre todo con armaduras y accesorios que facilitan los combates obligatorios. Eye of Cthulhu suele ser el primero al que se enfrentan la mayoría de jugadores porque puede aparecer por sí solo de noche en cuanto tienes suficiente life y defense para sobrevivir al encuentro. Sea cual sea el bioma maligno que haya generado tu mundo (Corruption o Crimson), este da paso a su propio jefe (Eater of Worlds o Brain of Cthulhu), y derrotarlo desbloquea mineral para forjar un conjunto de armadura en condiciones en lugar del equipo inicial.
Skeletron es el único obstáculo relativo del pre-hardmode: custodia la entrada a la Dungeon y, hasta que caiga derrotado, el Old Man que la vigila (y los Dungeon Guardians que patrullan su interior) te aplastarán si intentas saquear la Dungeon antes de tiempo. Al vencerlo, la Dungeon queda abierta para conseguir equipo de nivel.
El Wall of Flesh es la barrera definitiva. Se invoca de forma deliberada arrojando un Guide Voodoo Doll a la lava en el Underworld —nunca aparece por su cuenta— y derrotarlo es un viaje de ida hacia el hardmode. Llega con un conjunto completo de armadura de pre-hardmode, tu mejor arma disponible y un buen cargamento de pociones de curación, ya que el combate es una persecución horizontal por un pasillo que debes construir tú mismo, y quedarte sin arena o sin suministros a mitad de la pelea significa tener que empezar de cero.
Qué ocurre en realidad cuando empieza el hardmode
En el momento en que cae el Wall of Flesh, el mundo cambia de forma inmediata y permanente. Dos franjas diagonales cruzan el mapa en forma de V, convirtiendo la piedra existente en Hallow a un lado y propagando aún más el bioma maligno de tu mundo (Corruption o Crimson) al otro; ambas se extienden hasta la capa de Cavern como nuevos biomas subterráneos. Esto no se puede revertir mediante el juego normal: volver a un mundo pre-hardmode requiere herramientas externas de edición de mapas, razón por la cual la wiki y todas las guías tratan la invocación del Wall of Flesh como una decisión trascendental y no como un trámite que despachar deprisa.
La razón práctica para no activarlo a la ligera: el hardmode no solo introduce nuevos enemigos, sino que hace que los antiguos peguen mucho más fuerte en general, y la nueva expansión de Hallow y Corruption/Crimson puede invadir las viviendas de los NPC que construiste durante el pre-hardmode. Supera el contenido de pre-hardmode, equípate bien y asegúrate de aislar tu asentamiento de las zonas por donde puedan propagarse los biomas antes de tirar ese muñeco a la lava.
Progresión en hardmode: la escala de jefes
Cada jefe de hardmode tras el Wall of Flesh actúa como un punto de control, y saltarse pasos suele traducirse en morir a manos del siguiente rival. Queen Slime es la única parada verdaderamente opcional: un buen combate de transición entre el Wall of Flesh y los jefes mecánicos que suelta accesorios de nivel Hallowed sin exigir demasiada preparación.
Romper Demon Altars o Crimson Altars con el Pwnhammer tras vencer al Wall of Flesh es lo que realmente genera la primera tanda de minerales de hardmode; cada rotura puede hacer aparecer un nuevo enemigo de hardmode, así que hazlo en un lugar desde el que puedas retirarte con facilidad. Ese mineral, fundido en un horno, te permite fabricar un yunque de Mythril o de Orichalcum, donde se manufacturan los objetos de invocación de los jefes mecánicos con Souls of Light y Night, recolectadas de noche eliminando enemigos en el Hallow y en el bioma maligno de tu mundo, respectivamente. Pasar directamente a la pesca o al crafteo sin ese nivel de armadura es la receta perfecta para que la primera noche de hardmode contra The Twins acabe en desastre.
Plantera no aparece mediante un temporizador automático: derrotar a los tres jefes mecánicos hace que sus bulbos broten sobre la hierba de la Jungle en el Underground Jungle, y romper uno inicia el combate en el acto, así que no toques ninguno sin llevar equipo completo de hardmode. Su botín permite abrir el Jungle Temple, que de otro modo permanece sellado, y también frena la velocidad a la que el Hallow y tu bioma maligno se propagan por el mapa. Golem aguarda dentro de ese templo. Duke Fishron y la Empress of Light no son obligatorios para llegar a Moon Lord, pero ambos sueltan un equipamiento que facilita enormemente el tramo final, motivo por el que casi todas las guías recomiendan encajarlos cerca de Golem en vez de saltar directamente al Cultist. El Lunatic Cultist y las cuatro Celestial Towers posteriores representan la verdadera barrera final: Moon Lord no aparecerá hasta que no hayan caído todas las torres.
Los modos Expert y Master cambian los combates, no el orden
Cambiar a modo Expert o Master al crear el mundo no altera el orden anterior: seguirás la misma secuencia desde King Slime hasta Moon Lord. Lo que cambia es la cantidad de daño que cada enemigo y jefe puede resistir e infligir a lo largo de toda la partida, no solo en los compases finales. Además, los jefes adquieren ataques y fases inéditos en dificultad normal —Duke Fishron, por ejemplo, suma una fase de combate adicional— y todos sueltan una Treasure Bag con accesorios exclusivos de mundos Expert y Master, además de su botín habitual. El modo Master añade una capa extra de dificultad sobre los mismos cambios del modo Expert en lugar de introducir mecánicas independientes, por lo que prepararse para un combate de jefe en Expert sirve como un excelente entrenamiento para ese mismo combate en Master, solo que con menor margen de error.
Si alguna de las armas o accesorios mencionados no te suena, la base de datos de objetos detalla de dónde proceden y para qué sirven; si ya has llegado a hardmode y te preguntas qué es ese líquido perlado que algunos jugadores usan para saltarse pasos enteros de crafteo, lo explicamos a fondo en qué hace realmente el Shimmer.