
La reestructuración de Xbox trae escisiones de estudios y cambios importantes en Game Pass
La dirección confirma que la división no está en venta mientras recorta miles de puestos y modifica los lanzamientos de su suscripción.
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Una profunda reestructuración empresarial en Xbox está redefiniendo la división de videojuegos de Microsoft mediante la escisión de estudios, cambios en sus servicios y miles de despidos, tras confirmarse que la plataforma seguirá bajo el control de su empresa matriz. En declaraciones a The New York Times, la CEO de Xbox, Asha Sharma, afirmó que la marca no está en venta y añadió que la dirección buscará los modelos operativos y las alianzas necesarias para garantizar su estabilidad a largo plazo.
Este giro estratégico implica importantes recortes de plantilla junto con la salida de varios estudios. Eurogamer detalla un plan de 3200 despidos previstos antes del verano de 2027, la conversión de Double Fine, Compulsion Games y Undead Labs en estudios independientes, y traslados internos que situarán a Halo, Rare y World's Edge bajo Activision. Polygon, que informó de que Sharma sucedió a Phil Spencer en febrero de 2026, cita cuatro estudios desinvertidos y señala que ya se han producido miles de bajas, con más recortes en el horizonte.
Al mismo tiempo, la estrategia de la plataforma se aleja de su anterior modelo de suscripción. Los cambios en Xbox Game Pass incluyen cuotas más bajas, límites de tiempo en el juego en la nube y la retirada de los estrenos simultáneos el día de lanzamiento para Call of Duty. En el terreno editorial, Xbox se ha hecho con los derechos de publicación mundial y adaptación multimedia de Physint, de Kojima Productions, después de que PlayStation cancelase su financiación, mientras continúa con el desarrollo de hardware de su consola de próxima generación, Project Helix.
