
Restructuration majeure chez Xbox : scissions de studios et profonds changements pour le Game Pass
La direction confirme que la division n'est pas à vendre tout en licenciant des milliers de salariés et en modifiant son offre d'abonnement.
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Une vaste restructuration interne chez Xbox est en train de remodeler la division jeu vidéo de Microsoft à travers la scission de studios, la refonte de ses services et des milliers de suppressions d'emplois, après confirmation que la marque restera au sein de sa maison mère. S'exprimant auprès du New York Times, la PDG de Xbox, Asha Sharma, a affirmé que la marque n'était pas à vendre, ajoutant que la direction adopterait les modèles économiques et les partenariats nécessaires pour assurer sa stabilité à long terme.
Ce virage stratégique s'accompagne d'importantes coupes dans les effectifs et du départ de plusieurs développeurs. Eurogamer détaille 3 200 suppressions de postes prévues d'ici l'été 2027, la transformation de Double Fine, Compulsion Games et Undead Labs en studios indépendants, ainsi que des transferts internes plaçant Halo, Rare et World's Edge sous l'autorité d'Activision. Polygon, qui a rapporté que Sharma a succédé à Phil Spencer en février 2026, évoque la cession de quatre studios et note que des milliers de départs ont déjà eu lieu, d'autres vagues étant à prévoir.
Parallèlement, la stratégie autour de la plateforme s'éloigne de son précédent modèle d'abonnement. Les ajustements apportés au Xbox Game Pass comprennent des tarifs réduits, des limites de temps imposées au cloud gaming et la fin des sorties day one pour Call of Duty. Côté édition, Xbox a mis la main sur les droits mondiaux d'édition et d'adaptation multimédia de Physint de Kojima Productions après l'annulation de son financement par PlayStation, tout en poursuivant le développement hardware de sa console nouvelle génération, baptisée Project Helix.
