L'ordre des boss de Silksong qui compte vraiment
Seuls sept boss vous séparent du générique de fin. Voici ceux qui sont obligatoires, ce que chacun débloque et les combats optionnels qui valent vraiment le détour.
Seuls sept boss vous séparent du générique de fin. Voici ceux qui sont obligatoires, ce que chacun débloque et les combats optionnels qui valent vraiment le détour.
Silksong compte plus de quarante boss, mais le jeu ne vous en impose que sept : Moss Mother, Bell Beast, Lace, Fourth Chorus, Sister Splinter et Widow dans l'Act 1, puis Last Judge pour le conclure et ouvrir l'Act 2. Tous les autres combats — et il y en a des dizaines — sont des détours que vous choisissez d'emprunter car la récompense en vaut la peine, et non parce que l'histoire s'arrête sans eux. Cette page détaille cette route : les prérequis, leur ordre d'apparition et ce que chaque combat obligatoire vous octroie concrètement. Pour l'ensemble du casting, les stats et les emplacements de tout le reste, la base de données des boss recense l'intégralité des 44 entrées.
L'Act 1 est la seule partie de Silksong réellement linéaire concernant ses boss : manquez le combat et vous serez bloqué, car chacun vous remet l'outil nécessaire pour ouvrir la zone suivante.
| Boss | Area | What it unlocks |
|---|---|---|
| Moss Mother | Moss Grotto | Passage onward into Bone Bottom — no ability attached |
| Bell Beast | The Marrow | A Silk Heart, and the Bellway fast-travel network |
| Lace | Deep Docks | The route into Far Fields (no new ability from the fight itself) |
| Fourth Chorus | Far Fields | Progress back through Far Fields toward the Citadel — again, no item |
| Sister Splinter | Shellwood | Cling Grip, the wall-jump you need for most of the rest of the game |
| Widow | Bellhart | Needolin, which lifts the silk curse on the town and opens Weaver Doors everywhere |
| Last Judge | Blasted Steps | The Grand Gate into the Citadel — Act 2 |
Deux points méritent d'être soulignés, car ils piègent souvent les joueurs. D'abord, Swift Step n'est pas une récompense obtenue en battant Lace — vous la récupérez auprès d'une Weaver Burial Spire avant le combat, car elle est requise pour atteindre son arène ; Lace ne fait que débloquer la suite de la route. Ensuite, Sister Splinter vient avant Widow, et non après — si vous cherchez où aller après le combat contre Widow, sachez que Bellhart est terminé et que Sister Splinter dans Shellwood devrait déjà être derrière vous.
Tout le reste dans l'Act 1 — Moorwing, Savage Beastfly, le Skull Tyrant, Phantom dans l'Exhaust Organ — est optionnel. Ils valent la peine d'être affrontés pour des récompenses spécifiques : Savage Beastfly permet d'obtenir un Beast Crest, par exemple, et plusieurs autres débloquent des tools dont vous seriez autrement privé. Aucun d'entre eux ne bloque votre progression si vous les ignorez.
Last Judge n'ouvre pas seulement une porte : il vous propulse dans la Citadel of Song, une carte faisant environ le double de celle de l'Act 1, et le nombre de boss obligatoires diminue nettement. Il ne vous reste que deux combats à remporter pour voir le générique de fin :
C'est tout pour le chemin obligatoire. Tout le reste dans la Citadel — Trobbio, le Second Sentinel, First Sinner, Father of the Flame, Broodmother, et une dizaine d'autres — n'est là que pour la qualité des récompenses, sans bloquer votre avancée. Quelques-uns méritent d'être mentionnés : Second Sentinel garde l'outil Reserve Bind, Father of the Flame lâche la Wispfire Lantern, et First Sinner est le combat qui enseigne Rune Rage. Pour croiser les capacités avec leurs conditions de déblocage, la base de données des capacités propose la liste complète, et la base de données des quêtes couvre les vœux associés à certains de ces affrontements.
C'est la section la plus recherchée, et il ne s'agit pas du tout d'un boss : c'est une liste d'objectifs. L'Act 3 ne se débloque pas simplement en battant Grand Mother Silk de manière classique. Il vous faut, avant ou pendant ce combat :
Faites tout cela, laissez défiler les crédits et rechargez votre sauvegarde : l'Act 3 commence à ce moment-là.
L'Act 3 modifie à nouveau la structure : trois boss obligatoires gardent trois « Old Hearts » et, contrairement à l'Act 1, vous pouvez les affronter dans n'importe quel ordre. Il s'agit de :
La plupart des joueurs ayant vaincu les trois placent Nyleth comme le plus facile du trio et Karmelita comme la plus coriace, pour information avant de vous lancer. Récupérez les trois cœurs et la voie s'ouvre vers Lost Lace, le véritable boss final du jeu — un duel encore plus relevé et nettement plus dur que tout ce qui a précédé, à ne surtout pas prendre à la légère.
Comme dans les actes précédents, l'Act 3 dissémine des combats optionnels sur sa carte — Voltvyrm, Pinstress, Tormented Trobbio et d'autres — chacun lié à un outil ou un souvenir précis plutôt qu'à l'histoire. Si un nom de ce guide ne vous dit rien, il s'agit très certainement de l'un de ces combats annexes, répertorié dans la base de données des boss avec son emplacement et ses récompenses.
Les actus et les articles de Ludixa sont écrits en anglais. Les autres langues sont traduites par une machine, actu par actu, juste après la publication : les faits sont justes, la formulation est parfois raide.