L'ordine dei boss di Silksong che conta davvero
Solo sette boss ti separano dai titoli di coda. Ecco quali sono obbligatori, cosa sblocca ciascuno di essi e dove gli scontri opzionali offrono davvero ricompense utili.
Solo sette boss ti separano dai titoli di coda. Ecco quali sono obbligatori, cosa sblocca ciascuno di essi e dove gli scontri opzionali offrono davvero ricompense utili.
Silksong ha più di quaranta boss, ma il gioco ti obbliga ad affrontarne solo sette: Moss Mother, Bell Beast, Lace, Fourth Chorus, Sister Splinter e Widow nell'Act 1, poi Last Judge per chiuderlo e sbloccare l'Act 2. Ogni altro scontro — e ce ne sono a dozzine — è una deviazione che scegli di fare perché la ricompensa vale il rischio, non perché la storia si blocchi senza di essa. Questa pagina mostra quel percorso: cosa è richiesto, in quale ordine arriva e cosa ti dà effettivamente ogni scontro obbligatorio. Per il roster completo, le statistiche e le posizioni di tutto il resto, il database dei boss contiene tutte le 44 voci.
L'Act 1 è l'unica parte di Silksong davvero lineare per quanto riguarda i suoi boss: salta uno scontro e rimarrai bloccato, poiché ognuno ti consegna lo strumento per aprire l'area successiva.
| Boss | Area | What it unlocks |
|---|---|---|
| Moss Mother | Moss Grotto | Passage onward into Bone Bottom — no ability attached |
| Bell Beast | The Marrow | A Silk Heart, and the Bellway fast-travel network |
| Lace | Deep Docks | The route into Far Fields (no new ability from the fight itself) |
| Fourth Chorus | Far Fields | Progress back through Far Fields toward the Citadel — again, no item |
| Sister Splinter | Shellwood | Cling Grip, the wall-jump you need for most of the rest of the game |
| Widow | Bellhart | Needolin, which lifts the silk curse on the town and opens Weaver Doors everywhere |
| Last Judge | Blasted Steps | The Grand Gate into the Citadel — Act 2 |
Due dettagli importanti su cui molti inciampano. Primo: Swift Step non è una ricompensa per aver battuto Lace — la raccogli da una Weaver Burial Spire prima dello scontro, perché ti serve per raggiungere la sua arena; Lace apre solo la strada successiva. Secondo: Sister Splinter viene prima di Widow, non dopo — se ti stai chiedendo dove andare dopo lo scontro con Widow, la risposta è che hai finito con Bellhart e Sister Splinter in Shellwood dovrebbe essere già alle tue spalle.
Tutto il resto nell'Act 1 — Moorwing, Savage Beastfly, lo Skull Tyrant, Phantom nell'Exhaust Organ — è opzionale. Vale la pena affrontarli per ricompense specifiche: Savage Beastfly rilascia un Beast Crest, ad esempio, e molti altri sbloccano tools di cui altrimenti faresti a meno. Nessuno di loro blocca l'avanzamento se decidi di evitarli.
Last Judge non apre solo un cancello: ti porta nella Citadel of Song, una mappa grande circa il doppio di quella dell'Act 1, e il numero di boss obbligatori in realtà si riduce. Devi superare solo altri due scontri per vedere i titoli di coda:
Questo è tutto per il percorso obbligatorio. Tutto il resto nella Citadel — Trobbio, il Second Sentinel, First Sinner, Father of the Flame, Broodmother e un'altra dozzina — è lì perché le ricompense sono ottime, non perché rimarresti bloccato senza affrontarli. Alcuni meritano una menzione speciale: Second Sentinel fa la guardia al tool Reserve Bind, Father of the Flame rilascia la Wispfire Lantern, e First Sinner è lo scontro che insegna Rune Rage. Se vuoi verificare quali abilità si sbloccano e come, il database delle abilità contiene l'elenco completo, e il database delle quest copre i desideri a cui sono legati alcuni di questi scontri.
Questa è la parte più cercata dai giocatori, e non è affatto una boss fight: è una lista di requisiti. L'Act 3 non si sblocca semplicemente sconfiggendo Grand Mother Silk normalmente. Prima o durante quello scontro avrai bisogno di:
Fai tutto questo, guarda i titoli di coda e ricarica il salvataggio: l'Act 3 inizierà da lì.
L'Act 3 cambia nuovamente struttura: tre boss obbligatori fanno la guardia a tre "Old Hearts" e, a differenza dell'Act 1, puoi affrontarli in qualsiasi ordine. Sono:
La maggior parte dei giocatori che li ha completati tutti e tre considera Nyleth il più facile del trio e Karmelita la più difficile, giusto per sapere cosa aspettarsi. Raccogli i tre cuori e la strada si aprirà verso Lost Lace, il vero boss finale del gioco — una rivincita ad alta intensità nettamente più difficile di qualsiasi cosa affrontata prima, quindi non prenderla alla leggera.
Come negli atti precedenti, anche l'Act 3 distribuisce scontri opzionali sulla mappa — Voltvyrm, Pinstress, Tormented Trobbio e altri — ciascuno legato a uno specifico tool o memento anziché all'avanzamento della trama. Se un nome in questa guida non ti dice nulla, quasi sicuramente si tratta di uno di questi scontri secondari, ed è presente nel database dei boss con la relativa posizione e i drop indicati.
Le news e gli articoli di Ludixa sono scritti in inglese. Le altre lingue sono tradotte da una macchina, notizia per notizia, subito dopo la pubblicazione: i fatti sono quelli, la lingua a volte è legnosa.