Le mode classé repose sur deux indicateurs : les LP (League Points), visibles par le joueur, et le MMR (matchmaking rating), qui reste masqué. Les LP permettent de progresser entre les divisions et les paliers : atteignez 100 LP et la promotion est immédiate, sans série de qualification. Le MMR définit le gain ou la perte de LP pour chaque match, ce qui explique pourquoi vous pouvez gagner 15 LP puis en perdre 25 à la partie suivante.
Les paliers et les divisions
Il existe neuf paliers, et les six premiers sont subdivisés en quatre divisions chacun (IV étant la plus basse, I la plus haute). Les champions ne modifient pas la progression : l'ensemble des joueurs gravit le même classement, quels que soient le rôle ou le pool de personnages.
Master, Grandmaster et Challenger ne comportent aucune division : ils sont classés uniquement au nombre de LP, sur un classement régional unique.
LP, MMR et écarts entre gains et pertes
Chaque division s'étend de 0 à 100 LP. Atteignez 100 LP et vous montez directement, l'excédent de LP étant transféré dans la division supérieure : Riot a supprimé les séries de promotion au meilleur des manches et, depuis la refonte du mode classé de 2026, cette règle est devenue permanente pour les montées de division comme de palier, loin d'être un simple ajustement temporaire.
Ce qui reste invisible est le MMR, l'indice d'évaluation réel exploité par le système de matchmaking. Les gains et pertes de LP s'ajustent en fonction de cette valeur : si votre MMR est supérieur à votre rang affiché, les victoires rapportent davantage de LP et les défaites en retirent moins, le système cherchant à faire converger votre rang vers votre MMR. Si votre MMR est inférieur à votre rang — par exemple après une longue série de victoires dépassant votre niveau réel, ou à la suite d'un compte acheté ou boosté —, l'inverse se produit : les victoires rapportent moins et les défaites coûtent plus cher, jusqu'à ce que les deux valeurs s'alignent. Cette asymétrie explique pourquoi vous pouvez remporter 15 LP lors d'un match et en perdre 25 au suivant ; il ne s'agit pas de hasard, mais d'une correction automatique vers votre MMR. Les variations moyennes se situent autour de ±20-25 LP par match en dessous d'Emerald et se resserrent légèrement à partir d'Emerald, les paliers de sommet connaissant des écarts plus marqués depuis le Patch 26.9.
Verrouiller une page de runes éprouvée avant de lancer la recherche, plutôt que de la reconstruire à chaque partie, évite d'ajouter une inconnue : la configuration des runes reste l'un des rares paramètres sous votre contrôle avant que le MMR et les aléas du matchmaking n'entrent en jeu.
La promotion intervient automatiquement à 100 LP, sans barrage ni série de qualification. La relégation suit le schéma inverse : perdre un nombre suffisant de parties à 0 LP entraîne la descente d'une division ou d'un palier. Les joueurs venant d'être promus bénéficient d'une courte période de grâce (l'équivalent de quelques parties) avant qu'une défaite à 0 LP ne provoque une relégation, bien que cette marge soit plus restreinte qu'auparavant en raison de la suppression des séries de promotion et des boucliers associés.
Lors d'une rétrogradation, le compteur ne repart pas de 0 LP : le placement s'effectue généralement entre 25 et 75 LP dans la division inférieure, selon l'écart entre le MMR et l'ancien rang. Il est donc tout à fait possible de chuter de Gold à Silver ou de Diamond à Platinum lorsque les défaites s'accumulent. Sous Diamond, aucune relégation n'est causée par l'inactivité (decay), seules les défaites sont sanctionnées.
Decay : qui perd des LP en restant inactif
Le decay ne s'applique qu'à partir de Diamond : les joueurs de Iron à Emerald peuvent faire l'impasse sur un split complet sans voir leur rang altéré. Diamond dispose d'une réserve de 28 jours d'inactivité, rechargée de 7 jours par partie classée disputée (Solo/Duo ou Flex), avec un plafond fixé à 28. Une fois ce réservoir vide, la perte s'élève à environ 50 LP par jour. Master, Grandmaster et Challenger disposent d'une réserve plus courte de 14 jours, augmentée d'un seul jour par match ; lorsqu'elle est épuisée, la baisse atteint près de 75 LP par jour, ce qui peut coûter plusieurs centaines de LP en deux semaines d'inactivité à Master.
Le decay n'affecte que le rang affiché, jamais le MMR. Tomber de Diamond à Platinum par inactivité laisse le MMR intact : les parties disputées pour remonter vers Diamond rapporteront des volumes élevés de LP jusqu'à ce que le rang affiché rattrape l'évaluation réelle du système.
Pénalités pour refus de partie (queue dodge)
Quitter la sélection des champions (dodge) coûte des LP bien que la partie n'ait pas commencé : le premier dodge de la journée entraîne une pénalité forfaitaire minime, tandis que les suivants appliquent des sanctions accrues, réinitialisées après 24 heures. Ce système n'impacte pas le MMR et ne peut provoquer de relégation directe à lui seul, mais son cumul peut freiner la progression avant même d'avoir joué un match. Ce mécanisme est distinct des défaites consécutives à un score de 0/10 sur un champion avec un build inadapté ; pour le détail des calculs de dégâts, consultez notre guide sur la létalité et la pénétration d'armure.
La réinitialisation de saison
Le classement fait l'objet d'un soft reset au lancement de chaque split : les LP diminuent et le placement est recalculé après quelques matchs, mais le MMR est conservé en grande partie pour permettre aux joueurs confirmés de repartir près de leur niveau plutôt que de zéro. Des plafonds de placement initial existent : même une fin de split en Challenger ne permettra pas de se placer au-delà de Diamond III environ avant d'entamer la remontée. Les paliers supérieurs sont gérés séparément lorsque Riot constate des déséquilibres dans le matchmaking : en avril 2026, les joueurs Master, Grandmaster et Challenger de plusieurs régions ont vu leur rang visible ainsi que leur MMR réinitialisés directement à Master à 0 LP, une correction exceptionnelle distincte de la réinitialisation annuelle, rappelant que les règles de l'élite évoluent plus fréquemment que sur le reste du classement.