Les cargos dans No Man's Sky : guide pour savoir lequel garder
Votre premier cargo est gratuit, mais c'est le pire que vous puissiez obtenir : le refuser pour attendre un meilleur modèle ne vous demandera qu'un peu de patience.
Votre premier cargo est gratuit, mais c'est le pire que vous puissiez obtenir : le refuser pour attendre un meilleur modèle ne vous demandera qu'un peu de patience.
Vous obtenez votre premier freighter gratuitement en remportant une bataille contre des pirates lors d'un saut d'hyperpropulsion entre deux systèmes, mais vous devriez refuser la première offre : le second cargo proposé lors de ce même scénario est systématiquement meilleur.
Les attaques de cargos surviennent lorsque vous sautez de système en système : effectuez un saut et vous vous retrouverez parfois au beau milieu d'un cargo attaqué par une escouade de pirates, le signal de détresse déjà lancé. GameRant et GamesRadar estiment tous deux la fréquence à environ une bataille tous les cinq sauts en moyenne, bien que le processus soit aléatoire et non scripté : vous ne pouvez pas forcer l'événement en rechargeant votre sauvegarde sur un système spécifique. Repoussez les vaisseaux assaillants (ou attaquez le cargo lui-même si vous préférez tenter votre chance sur sa cargaison plutôt que sur le vaisseau, bien que cela annule l'offre d'obtention). Dès que tous les pirates sont éliminés et que le cargo n'a subi aucun dégât, le capitaine vous contacte et vous invite à monter à bord. Rendez-vous sur la passerelle : il vous proposera alors de vous céder le cargo gratuitement ou de vous le vendre.
Refusez le premier. GamesRadar et GameRant décrivent le même schéma : le premier cargo offert est toujours un modèle standard d'entrée de gamme, doté d'un stockage réduit et de statistiques ordinaires. Déclinez l'offre, reprenez votre vol et déclenchez un autre assaut plus tard ; la proposition du capitaine suivant sera supérieure, et vous pouvez continuer à refuser jusqu'à tomber sur un cargo qui vaille vraiment la peine.
Le terme « freighter » regroupe deux catégories visuelles reposant sur le même système de jeu : les system freighters, aux coques plus modestes offrant environ 15 à 19 emplacements d'inventaire, et les capital freighters, des vaisseaux plus imposants débutant aux alentours de 24 emplacements et pouvant être agrandis. GamesRadar souligne que la différence de taille est aujourd'hui essentiellement cosmétique : ce qui compte réellement pour un cargo, c'est sa capacité d'inventaire et sa lettre de classe (détaillée ci-dessous), et non l'apparence de sa coque.
La Corvette est un concept totalement différent, introduit avec la mise à jour Voyagers (patch 6.0, sorti le 27 août 2025, d'après PCGamesN et les notes de version officielles). Vous ne l'obtiendrez pas lors d'un assaut : elle se fabrique pièce par pièce à un terminal dédié en choisissant chaque section de coque, aile et couloir, et dispose d'un intérieur entièrement explorable où d'autres joueurs peuvent monter à bord avec vous. Là où un cargo fait office de base mobile volante, une Corvette se rapproche d'un vaisseau amiral personnel : plus petite qu'un capital freighter, construite plutôt que trouvée, et pensée pour être pilotée et habitée plutôt que stationnée comme un simple entrepôt.
Une fois en votre possession, un cargo remplit plusieurs fonctions simultanées :
Ces fonctionnalités ne nécessitent pas de posséder un cargo haut de gamme : même le modèle de départ gratuit dispose d'un téléporteur et d'une Fleet Command Room. La classe et le nombre d'emplacements ne deviennent déterminants que lorsque vous souhaitez gérer une flotte de frégates conséquente ou stocker un important volume de fret.
L'élément essentiel à vérifier sur l'écran de proposition est le nombre d'emplacements d'inventaire : les capital freighters mentionnés par GamesRadar et GameRant démarrent autour de 24 emplacements, contre 15 à 19 pour un system freighter. Ce sont ces emplacements qui permettent à un cargo d'accueillir tout le nécessaire pour une flotte et ses cargaisons au lieu de servir de simple point de téléportation décoratif. De plus, les cargos se voient attribuer une lettre de classe identique à celle des vaisseaux, régissant la portée de base de leur hyperpropulsion et leur consommation de carburant avant toute amélioration — un détail utile si vous comptez piloter le cargo à travers la galaxie plutôt que d'utiliser la téléportation.
| Offre reçue | Emplacements types | Intéressant ? |
|---|---|---|
| Première offre d'assaut | ~15-19 | À refuser — c'est le modèle de base |
| Seconde offre d'assaut | ~24+ | Généralement votre véritable premier cargo |
| Offres suivantes | Variable | Comparez les emplacements et la classe avec votre cargo actuel |
Conserver un cargo modeste n'entraîne aucune pénalité : toutes les options restent accessibles. Changez de modèle dès que le nombre d'emplacements vous bloque : une flotte que vous souhaitez développer au-delà de la capacité de vos Fleet Command Rooms et de votre soute, ou une base devenue trop vaste pour le nombre d'étages disponibles. Comme les attaques de pirates continuent d'apparaître au fil de votre progression, la méthode recommandée par les deux guides reste identique : refusez les offres inférieures à vos attentes et acceptez celle qui atteint le niveau souhaité. L'achat direct d'un cargo dans une station spatiale reste possible, mais cela vous coûtera des Units au lieu d'un simple brin de patience lors de vos sauts d'hyperpropulsion habituels.
Les actus et les articles de Ludixa sont écrits en anglais. Les autres langues sont traduites par une machine, actu par actu, juste après la publication : les faits sont justes, la formulation est parfois raide.