
Le cinque armi di Ghost of Yōtei e l'ordine in cui sbloccarle
Atsu inizia con una sola lama e ne ottiene altre quattro tramite quest dedicate. Ecco dove trovarle e perché l'ordine in cui le sbloccate cambia radicalmente l'early game.

Atsu inizia con una sola lama e ne ottiene altre quattro tramite quest dedicate. Ecco dove trovarle e perché l'ordine in cui le sbloccate cambia radicalmente l'early game.
Alla fine dell'avventura Atsu impugna cinque armi da mischia, ma solo la prima vi viene consegnata all'inizio: la Wolf Blade, la katana forgiata da Master Kengo per la sua famiglia. Le altre quattro provengono da specifiche quest sparse in quattro regioni, e nessuna si ottiene per caso lungo il percorso principale: dovrete andarvele a cercare.
Questo aspetto conta molto più qui rispetto alla maggior parte degli open world, perché Ghost of Yōtei abbandona il sistema di posture impiegato dal predecessore. Le armi non sono semplici skin applicate a un unico moveset: ognuna rappresenta una risposta diversa a una specifica tipologia di avversario, e un nemico affrontato con la lama sbagliata resterà ostico finché non sfodererete quella giusta.
| Weapon | Quest | Where |
|---|---|---|
| Dual Katana | Revenge Quest — The Way of Dual Katana | Yotei Grasslands |
| Yari | Sensei Quest — The Way of the Yari | Modaiwa Island, Ishikari Plain |
| Odachi | Revenge Quest — The Saito Brothers | Tokachi Range |
| Kusarigama | Sensei Quest — The Way of the Kusarigama | Northern Teshio Ridge |
Due sono Sensei Quests e due sono Revenge Quests, una distinzione importante: le Sensei Quests servono a insegnarvi a usare un'arma, mentre le Revenge Quests sono passaggi narrativi che si concludono lasciandovene una tra le mani.
La Dual Katana, perché si trova nelle Grasslands e le Grasslands sono il luogo in cui vi trovate già. È la prima delle quattro a essere concretamente raggiungibile, e due lame contro una lenta arma inastata rappresentano il primo scontro in cui disporre dello strumento giusto fa visibilmente la differenza.
La Kusarigama per ultima, ma non perché sia debole — al contrario. La sua gittata la rende ideale contro i gruppi ed è lo strumento perfetto per spezzare gli scudi, stravolgendo i combattimenti più di qualsiasi altra opzione. Inoltre è situata all'estremo nord, il che significa che cercarla subito richiede una lunga traversata in territori di livello nettamente superiore al vostro.
L'Odachi e lo Yari si collocano nel mezzo, e la verità è che qualsiasi ordine scegliate andrà bene. L'Odachi è la scelta d'obbligo quando vi trovate di fronte a un bersaglio imponente; l'allungo dello Yari vi tiene al sicuro mentre esplorate una nuova regione.
Il combattimento è strutturato come una morra cinese: ogni arma gode di un chiaro vantaggio contro una precisa tipologia di nemico, e schierare quella adatta trasforma un duello sfibrante in uno scontro rapido. Portare con sé solo due armi significa affrontare i due terzi delle tipologie di incontro nel modo più difficile possibile.
C'è anche un sistema di disarmo che permette di strappare l'arma a un nemico a metà scontro, cosa che potrebbe sembrare una scorciatoia ma non lo è: si tratta di una risorsa d'emergenza che premia chi ha già compreso quale arma batte quale.
La strategia migliore per l'early game è dunque lineare ed efficace: deviate dal percorso per recuperare le lame prima di avanzare troppo nella storia. Ghost of Yōtei diventa progressivamente più accessibile a seconda di quanta parte del suo arsenale avete con voi, e ciascuna di queste quattro quest è una missione ben definita e rintracciabile, non un drop casuale su cui sperare.
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