I Super Credits si trovano come bottino all'interno di tre tipi di punti di interesse — capsule precipitate, container da carico e bunker — disseminati per la mappa in qualsiasi missione, e manterrai tutto ciò che raccogli anche abbandonando la partita subito dopo. Il problema è che sono abbastanza rari su ogni mappa, quindi il vero collo di bottiglia non è trovare un singolo accumulo, bensì quanti punti di interesse riesci a setacciare all'ora; si tratta più di una questione di difficoltà e di percorso che di pura fortuna.
Dove compaiono esattamente
Uno stack contiene solitamente 10 unità, con una probabilità molto più rara di trovarne 100, e si segnala esattamente come gli altri drop speciali: un raggio di luce ben visibile anche da lontano sui terreni aperti. I tre tipi di contenitori non sono generosi allo stesso modo: le capsule sigillate offrono un singolo tiro di loot, i container da carico chiusi ne offrono due, mentre i bunker — quelli con un pannello di controllo, a volte due affiancati — ne offrono tre, rendendoli la sosta migliore su qualsiasi mappa anche se richiedono più tempo per essere aperti. Nulla di tutto questo è garantito in un dato punto di interesse; stai tirando sulla loot table ogni volta, non troverai crediti in ogni singolo contenitore aperto.
Il terreno conta molto più di quanto ci si aspetti. I biomi aperti — deserti, distese innevate, lune — permettono di avvistare il fascio di luce dall'altra parte della mappa e puntare dritti verso l'obiettivo. Giungle fitte, nebbia densa o canyon nascondono il segnale dietro ripari naturali e rallentano il passo tanto quanto farebbe un nemico, perciò due mappe con lo stesso identico numero di punti di interesse possono richiedere tempi di completamento reali completamente diversi.
La difficoltà ideale (e non è la più alta)
L'istinto di farmare a difficoltà alta per ottenere "bottino migliore" qui non ha senso. Trivial — la difficoltà 1 — è in realtà quella che consente di farmare più velocemente: la densità dei nemici è così bassa che raramente dovrai fermarti a combattere, i punti di interesse della mappa compaiono con la stessa frequenza dei livelli più impegnativi e non entrerai in competizione con i campioni rari o super campioni per i tiri di loot, come accade invece quando la difficoltà sale e quei tipi di campioni entrano nella pool. Aumentare la difficoltà non incrementa i Super Credits disponibili: aggiunge soltanto occasioni per morire o farsi rallentare prima di raggiungere il punto di interesse successivo. Le missioni di tipo Eradicate vanno saltate a priori: non generano i punti di interesse utili al farming, a prescindere dalla difficoltà.
La configurazione più pratica per questo scopo è l'opposto di un assetto da combattimento: armatura leggera per velocità e stamina, e un equipaggiamento scelto per evitare gli scontri anziché vincerli, dato che ogni nemico affrontato è tempo sottratto alla corsa verso il fascio di luce successivo. Se preferisci comunque portare un equipaggiamento pronto allo scontro, le pagine dedicate alle armi e alle armature sono il posto giusto per verificare cosa funzioni meglio, ma per farmare esclusivamente Super Credits la velocità batte sempre la potenza di fuoco.
È necessario estrarre? No
I Super Credits vengono accreditati sul tuo account, e a tutta la squadra, nell'istante esatto in cui vengono raccolti — non all'estrazione, né al completamento della missione. Ciò significa che il giro più veloce non si conclude chiamando la navetta: una volta setacciati i punti di interesse della mappa, si abbandona la missione dal menu di pausa e ci si lancia subito in una nuova, risparmiando i due-quattro minuti richiesti da una vera estrazione. Funziona al contrario rispetto ai campioni, dove perdere la missione o morire senza estrarre comporta la perdita delle risorse raccolte: con i Super Credits questo rischio svanisce appena finiscono in tasca.
Questa distinzione spiega anche perché la difficoltà e la scelta della mappa contino più del tipo di missione per questa valuta: l'obiettivo in sé è irrilevante se non hai intenzione di portarlo a termine. Il bioma di un pianeta e la durata della missione contano solo per stimare quanti punti di interesse puoi realisticamente ripulire prima di incorrere in rendimenti decrescenti, non per ciò che la missione richiede di fare.
Quanto costa davvero un warbond
Il motivo per cui vale la pena farmare è il negozio: ogni Premium e Legendary Warbond costa 1.000 Super Credits per essere sbloccato, e Arrowhead vende la stessa quantità con denaro reale nello store; 1.000 è quindi la cifra ideale attorno a cui strutturare una sessione, non un numero casuale. Ogni Warbond sbloccato restituisce inoltre una parte del suo costo in Super Credits completandone le pagine, motivo per cui i veterani parlano di warbond che "si ripagano da soli" una volta completato il primo acquistato con valuta reale o farmato sul campo — anche se questo rientro è distribuito lungo l'intero pass e non corrisponde a uno sconto immediato.
Mettere a punto il percorso
Una sessione davvero efficace assomiglia meno a un grind e più a una checklist da ripetere a ciclo continuo: scegli un pianeta con bioma aperto, scendi a difficoltà Trivial, viaggia leggero, controlla ogni capsula, container e bunker visibile senza deviare per combattere, poi abbandona e rilanciati appena la mappa è vuota. Gli stratagemmi per questo giro privilegiano mobilità e utilità rispetto alla potenza di fuoco — se vuoi approfondire la logica con cui atterra un segnalatore e cosa riduca davvero i tempi di recupero, la guida agli stratagemmi se ne occupa nel dettaglio. Tutto questo non costa nulla: richiede più tempo rispetto all'acquisto diretto di 1.000 crediti, ma la valuta è la stessa e una squadra che ripete il giro accumula crediti per tutti i componenti in contemporanea anziché per un giocatore alla volta.