Come funzionano davvero scuola, esami e social stat
Perché rispondere bene in classe è una risorsa gratis, cosa si ottiene arrivando primi agli esami e dietro a quali social stat si nascondono i Confidant.
Perché rispondere bene in classe è una risorsa gratis, cosa si ottiene arrivando primi agli esami e dietro a quali social stat si nascondono i Confidant.
La Shujin ti fa una domanda ogni pochi giorni e ti mette alla prova con gli esami quattro volte l'anno: per gran parte della tua prima partita sembra solo contorno. Non lo è. La scuola è l'unico elemento del calendario che ti dà una stat senza farti spendere un pomeriggio, e in un gioco in cui il pomeriggio è la vera valuta, ottenerla gratis è il punto focale.
Tutte le risposte si trovano nel class and exam answers database: filtra per mese, e otterrai sia il numero dell'opzione da selezionare sia il testo. Questa pagina è l'altra metà della medaglia: a cosa ti servono davvero quelle risposte.
Ce ne sono cinque, ciascuna con cinque rank, ed esistono per una sola ragione: fare da lucchetto alla porta del Confidant di qualcuno.
| Stat | Ranks | What it opens |
|---|---|---|
| Knowledge | Oblivious → Learned → Scholarly → Encyclopedic → Erudite | Il Confidant di Makoto richiede il rank 3 per iniziare; arrivare primo a un esame richiede il rank 4, poi il rank 5 |
| Charm | Existent → Head-turning → Suave → Charismatic → Debonair | Il lavoro al Flower Shop e i rank avanzati di Makoto |
| Kindness | Inoffensive → Considerate → Empathetic → Selfless → Angelic | Il Confidant di Futaba si blocca senza di essa |
| Guts | Milquetoast → Bold → Staunch → Dauntless → Lionhearted | La più difficile da alzare e quella che intralcia più spesso |
| Proficiency | Bumbling → Decent → Skilled → Masterful → Transcendent | Quanti infiltration tools puoi creare alla volta |
La cosa importante da assimilare: un Confidant che non puoi far avanzare è un pomeriggio che non puoi sfruttare a dovere. Se arrivi da Makoto a giugno con Knowledge a rank 2 la risposta sarà «torna più tardi», e quel «più tardi» è un pomeriggio che avresti voluto dedicare ad altro.
Una domanda in classe non ti costa nulla. Non è un'attività, non consuma lo slot del pomeriggio e rispondere correttamente aggiunge un piccolo quantitativo di Knowledge. Rispondere male non costa nulla a sua volta — nessuno ti punisce per una risposta sbagliata — ed è proprio per questo che azzeccarla è puro guadagno.
Arrivano a gruppi di una, due o tre: certi giorni un insegnante fa una singola domanda, altri giorni un compagno di classe ti chiede qualcosa e l'insegnante prosegue subito dopo, per cui la stessa data compare due o tre volte nella tabella. Sono elencate nell'ordine in cui vengono poste.
Quattro volte l'anno — maggio, luglio, ottobre, dicembre — il calendario ti piazza davanti una settimana di esami. Nel corso di tre giorni rispondi a otto domande e, a differenza di quelle in classe, queste vengono valutate a confronto con il resto del tuo anno scolastico.
Arrivare al primo posto richiede due condizioni contemporanee:
Finisci al primo posto e succedono due cose: il tuo Charm aumenta sensibilmente — non il contagocce delle risposte in classe, un vero blocco — e puoi andare a riferirlo a Sojiro al Leblanc, che ti premierà con un accessorio.
| Exam | Accessory | What it does |
|---|---|---|
| May | Tough Belt | Defence passive |
| July | Dandy Mirror | Counterstrike — riflette una parte dei danni fisici |
| October | Leblanc Charm | Null Sleep |
| December | Boss Undies | Endure e riduce i danni magici subiti |
Null Sleep sul Leblanc Charm è quello da tenere a mente: lo status sleep trasforma uno scontro gestibile in una disfatta, e assicurarsi un'immunità a ottobre non costa altro che quattro risposte corrette.
Knowledge si sviluppa da sola rispondendo in classe e studiando nei giorni di pioggia — la pioggia è un autentico moltiplicatore, non una diceria. Le altre quattro vanno comprate col tempo, quindi il trucco è scegliere le attività che aumentano due stat o aumentano una stat e un Confidant:
| Stat | The efficient routes |
|---|---|
| Knowledge | Risposte in classe · studiare (i giorni di pioggia valgono di più) · cruciverba · Confidant di Hifumi |
| Charm | Arrivare primi agli esami · il bathhouse · Ohya e Yoshida · lavorare al Crossroads |
| Kindness | Innaffiare la pianta in camera · il lavoro al Flower Shop · Confidant di Sojiro |
| Guts | Le sperimentazioni cliniche di Takemi · la sfida del Big Bang Burger · alcuni libri e film |
| Proficiency | Creare infiltration tools · il batting cage · pescare · Confidant di Iwai |
Creare tool spicca su tutto: gli strumenti ti servirebbero in ogni caso, e la Proficiency ci arriva in allegato.
Due cose utili da sapere prima di farsi prendere dal panico. Non porterai al massimo tutte e cinque le stat per caso in una sola run — il sistema è volutamente rigido, e il New Game Plus trasferisce le stat, il che è il modo in cui il gioco ti dice che non si aspetta che tu lo faccia. E se devi scegliere, priorità a Knowledge: è quella che si ripaga da sola, perché gli esami restituiscono Charm e le risposte in classe non costano nulla da raccogliere.
Anche le domande di gennaio sono presenti in tabella, ed esistono solo se hai sbloccato il terzo semestre. In caso contrario, il tuo anno scolastico si conclude il 22/12.
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