Lo Shield gating è la breve finestra di invulnerabilità che si ottiene nel momento esatto in cui gli scudi scendono a zero: qualsiasi danno residuo viene ignorato anziché intaccare la salute, e non si possono subire altri colpi fino allo scadere di tale finestra. È il motivo per cui una build senza mod per la salute può uscire indenne da una stanza che oneshotta chiunque altro — e se vi siete mai chiesti perché morite all'istante in una missione e incassate un razzo in quella successiva, quasi sempre la differenza sta qui.
Cosa accade nell'istante in cui gli scudi si infrangono
Finché avete anche solo un punto di scudo, un attacco che lo prosciuga completamente non può intaccare la salute: l'eccesso viene azzerato a livello dello scudo. Nel momento esatto in cui gli scudi raggiungono lo zero, entrate nel gate: un intervallo di tempo prefissato in cui non subite danni da nulla che normalmente colpirebbe salute, scudi o entrambi. Muoversi, sparare, rianimare un alleato, qualsiasi cosa — siete intoccabili finché il timer non scade, dopodiché tornano a valere le regole normali.
Quel timer non è uguale per tutti. Dall'aggiornamento Abyss of Dagath (ottobre 2023), la durata del gate scala in base alla quantità di scudi presenti nel momento in cui si infrangono: le note della patch indicano una soglia minima di 0,33 secondi e una massima di 2,5 secondi, raggiungibile una volta arrivati a 1.150 scudi o più. Un Warframe con circa 325 scudi si attesta vicino al vecchio valore di 1,3 secondi utilizzato dalla meccanica prima del rework.
Scudi al massimo vs. parziali: il divario colmato
Prima del rework di ottobre 2023, la durata del gate dipendeva dal fatto che gli scudi si fossero ricaricati completamente prima di infrangersi: una ricarica totale concedeva la finestra lunga, una parziale una molto più breve. Ciò spingeva i giocatori a fare l'opposto di quanto logico: usare il pool di scudi più piccolo possibile, spesso con la Decaying Dragon Key, così che gli scudi si ricaricassero del tutto in un paio di secondi garantendo la finestra lunga costantemente. Digital Extremes ha eliminato questa scorciatoia facendo scalare il gate sul valore effettivo degli scudi anziché sullo stato di ricarica, limitando l'effetto della Decaying Dragon Key a un fisso di 0,33 secondi, così da non renderla più un trucco per l'invulnerabilità permanente.
Mantenere il gate attivo a comando
Nulla di tutto questo serve se attivate il gate una sola volta per scontro. Le build in grado di reggere i contenuti di Steel Path sono progettate per distruggere a ripetizione i propri scudi:
- Brief Respite e il set di mod Augur convertono entrambi una percentuale dell'energia spesa per le abilità direttamente in scudi. Usate un'abilità economica e spammabile, e ogni cast potrà ripristinare gli scudi appena persi — resettando il gate nell'istante esatto in cui sta per scadere.
- Rolling Guard offre una finestra di invulnerabilità separata durante una capriola, indipendente dallo stato degli scudi, per coprire il tempo necessario alla loro ricarica.
- Catalyzing Shields, una mod Corrupted, riduce drasticamente gli scudi massimi ma garantisce un gate fisso di 1,33 secondi ogni volta che toccano lo zero, sacrificando la capienza in cambio di un timer prevedibile anziché legato alla quantità di scudi posseduta.
- La Decaying Dragon Key compare ancora in alcune build per sfizio, ma dopo il rework garantisce solo il minimo di 0,33 secondi, non essendo più la scelta da min-maxing di un tempo.
Perché è meglio che accumulare salute
La salute si rigenera lentamente e quasi mai senza mod specifiche o arcanes; gli scudi si ricaricano da soli dopo pochi secondi fuori dal combattimento, e diverse abilità li ripristinano all'istante. Ciò rende gli scudi la risorsa da spendere e la salute quella da non toccare mai. Un frame costruito attorno al ciclo del gate può incassare colpi che disintegrerebbero all'istante una build basata sulla salute, perché non assorbe mai davvero il danno: semplicemente non è vulnerabile quando il colpo va a segno. Ecco perché la domanda "perché sono così debole" spesso non c'entra nulla con le vostre weapons o con la capienza delle mod: è solo un frame con tanta salute e pochi scudi, che subisce danni pieni a ogni colpo senza alcun gate su cui fare affidamento.
(Se avete sentito parlare di Tennokai e vi chiedete se c'entri qualcosa: no. Si tratta di un sistema separato di combo corpo a corpo legato alle stance, non di una meccanica di sopravvivenza, quindi non vi aiuterà in questo senso.)
Cosa spezza il gate
Alcuni elementi lo ignorano del tutto. Il danno da Toxin oltrepassa completamente gli scudi e colpisce direttamente la salute: non attiva mai il gate e può uccidervi attraverso di esso a prescindere dal valore degli scudi. I tipi di danno e le fonti che bersagliano direttamente la salute funzionano allo stesso modo. Inoltre, il gate protegge solo dal colpo immediatamente successivo all'azzeramento degli scudi: se siete ancora a zero scudi allo scadere della finestra e non ne avete recuperato alcuno, l'attacco successivo andrà dritto alla salute senza nulla a fermarlo.