Cría de villagers al detalle: por qué los tuyos no se reproducen
Dos condiciones lo deciden todo: suficiente comida para que un villager esté "willing" y una cama libre a su alcance. Si algo falla, casi siempre se debe a una de estas dos cosas.
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Dos villagers se reproducen cuando ambos están en estado willing (lo bastante alimentados como para querer hacerlo) y disponen de una bed libre y accesible para la cría. Si falla cualquiera de estos dos requisitos, no ocurrirá nada, sin importar cuánto tiempo esperes o cuánta comida haya cerca.
Las dos condiciones
El estado willing depende de la comida. Un villager necesita comer lo suficiente para acumular 12 puntos de nutrición antes de estar dispuesto a reproducirse. No toda la food rinde igual:
| Food | Points each | To reach 12 |
|---|---|---|
| Bread | 4 | 3 |
| Carrot | 1 | 12 |
| Potato | 1 | 12 |
| Beetroot | 1 | 12 |
Tira la comida a sus pies; un villager granjero también puede repartir cosechas sobrantes a los aldeanos cercanos por su cuenta, por lo que un huerto junto al corral mantiene activa la reproducción sin que tengas que arrojar nada. Comerciar con un villager también sube su nivel de willingness, aunque la comida es el método fiable para alcanzar el umbral de inmediato.
Debe existir una bed libre y ser accesible. Los villagers comprueban el estado de su aldea aproximadamente una vez por minuto, comparando la población con el número de camas. Solo se mantienen dispuestos a criar si la población está por debajo del número de camas: dos villagers y dos camas significan cero nacimientos, para siempre, hasta que coloques una tercera bed. La cama también debe estar en una ruta a la que realmente puedan llegar: en un radio de 48 bloques y con dos bloques libres de espacio por encima para que la cría tenga hueco al aparecer y reclamarla.
Ambas condiciones deben cumplirse al mismo tiempo en dos villagers adultos diferentes. Un solo villager bien alimentado junto a una cama vacía no hará nada por su cuenta.
Por qué los tuyos no se reproducen
Revisa esta lista por orden; el problema es casi siempre el segundo punto, y luego el tercero:
- Solo un villager está en estado willing. Alimenta a los dos, no a uno solo. Un único villager atiborrado de Bread se limitará a mirar.
- No hay ninguna bed libre. Cuenta villagers y cuenta camas. Si el número coincide, o si hay menos camas que aldeanos, añade otra cama: la cría exige que el recuento favorezca a las camas, no solo que empate.
- La bed existe, pero no pueden llegar a ella. Una puerta cerrada por medio, un muro sin paso alrededor, agua o simplemente más de 48 bloques de distancia entre el villager y la cama impiden el acceso. Los villagers mostrarán partículas de enfado cuando este sea el motivo del fallo.
- La bed no tiene suficiente altura libre. Cualquier espacio inferior a dos bloques vacíos sobre la cama (un techo bajo o un bloque que sobresalga) impedirá que la cría aparezca, incluso si los adultos se emparejan.
- La comida no se ha registrado como «ingerida». Los villagers recogen los alimentos del suelo cerca de sus pies: si caen demasiado lejos, ruedan por un desnivel o chocan contra una pared, nunca contarán.
- Acaban de reproducirse. Tras un emparejamiento con éxito, ambos progenitores pierden temporalmente el estado willing y deben reponer comida antes de volver a ser aptos. Si viste nacer a una cría hace poco, por eso los padres parecen inactivos ahora.
- Estás comprobando demasiado rápido. La comprobación del ratio entre población y camas tiene su propio ritmo, aproximadamente una vez por minuto; dar comida a los villagers esperando una reacción instantánea se salta ese paso.
- Construir una granja que siga funcionando
El diseño estable de un criadero es sencillo a propósito: un corral pequeño, una bed más que el límite de población que buscas y una mano firme arrojando Bread o un pequeño terreno de cultivo del que un villager granjero pueda sacar cosechas. Mantén el corral cerrado para que los villagers no se desvíen hacia el recuento de camas de los vecinos, y coloca las camas bajo un techo auténtico, dejando siempre dos bloques libres por encima sin excepción. Una vez montado, la cría funciona de forma automática hasta que el número de camas iguale a la población, que es justo el objetivo: estabilizar la cantidad, no dispararla sin control.
Si vas a poblar el corral desde cero, tanto los cultivos como el Bread funcionan a la perfección; también merece la pena revisar qué mobs e items interactúan con los villagers (gólems, zombis, asaltantes) antes de construir la estructura en una zona expuesta. Un corral de cría que sufra asaltos jamás alcanzará su límite de camas.