Cómo elaborar pociones sin memorizar veinte recetas
Toda poción se reduce a tres pasos —base, ingrediente de efecto y modificadores—, por lo que no necesitarás tablas una vez asimiles la estructura.
Toda poción se reduce a tres pasos —base, ingrediente de efecto y modificadores—, por lo que no necesitarás tablas una vez asimiles la estructura.
Casi todas las pociones se crean de la misma forma: una botella de agua convertida en Awkward Potion, luego un ingrediente que define el efecto y, por último, modificadores opcionales que perfilan cómo funciona. Aprende este orden una sola vez y no necesitarás memorizar qué objeto va con cada efecto: solo tendrás que preguntarte en qué paso estás.
El brewing stand es el único soporte con el que crear pociones; se fabrica colocando una blaze rod (que sueltan los blazes en el Nether) en la casilla central superior y tres bloques de cobblestone o blackstone en la fila inferior. No funcionará sin combustible: el Blaze Powder, que se obtiene convirtiendo una blaze rod en polvo, se coloca en la casilla de combustible del soporte y dura 20 operaciones de elaboración antes de requerir recarga.
Cada proceso tarda 20 segundos y funciona con hasta tres botellas de agua a la vez, por lo que merece la pena llenar las tres casillas en lugar de preparar una sola poción cada vez. Las botellas de agua no son más que botellas de cristal sumergidas en una fuente de agua o caldero: baratas y el auténtico punto de partida de cualquier poción que vayas a fabricar.
Añade Nether Wart a una botella de agua en el brewing stand y obtendrás una Awkward Potion: inútil por sí sola, pero la base imprescindible para casi cualquier poción con efecto del juego. Si te saltas este paso y añades un ingrediente de efecto directamente al agua corriente, no pasará nada; el ingrediente necesita la Awkward Potion como base para reaccionar.
Hay una excepción deliberada: si colocas un Fermented Spider Eye directamente en una botella de agua obtendrás una Potion of Weakness sin necesidad de usar Nether Wart. Es la única poción del juego que se elabora de este modo, razón de más para aprendérsela como excepción en lugar de forzarla en el esquema de tres pasos que explicamos a continuación.
Con una Awkward Potion lista, añadir un ingrediente concreto fija lo que hace la poción. Esta es la parte que suele cubrirse en tablas, y es también la que nuestra base de datos de recetas y base de datos de efectos detallan al completo; la tabla siguiente solo recoge los ingredientes que conviene saberse de memoria:
| Effect | Ingredient | Base needed |
|---|---|---|
| Swiftness | Sugar | Awkward Potion |
| Healing | Glistering Melon Slice | Awkward Potion |
| Fire Resistance | Magma Cream | Awkward Potion |
| Night Vision | Golden Carrot | Awkward Potion |
| Poison | Spider Eye | Awkward Potion |
| Weakness | Fermented Spider Eye | Water Bottle (only exception) |
Una vez que sabes que existe un efecto, la verdadera duda es si quieres que te afecte a ti o a un objetivo: nuestra página de efectos desglosa cuáles de los 40 status effects del juego ayudan y cuáles perjudican, lo cual importa más que la propia elaboración a la hora de elegir qué llevar a un combate.
Este es el paso que muchos se saltan, y es el que convierte una poción decente en la poción adecuada para la situación:
Redstone y Glowstone no se acumulan. Añadir uno tras otro sobrescribe el anterior, por lo que una poción se prolonga o se potencia, pero nunca las dos cosas a la vez. Decide qué te compensa más para el uso que le vas a dar antes de gastar el ingrediente.
Las pociones de efecto instantáneo —entre ellas Healing y Harming— no se pueden prolongar con Redstone, ya que no cuentan con una duración que extender; Glowstone sí funciona en ellas, ya que potenciar un impacto instantáneo es distinto a alargar una duración.
Una poción terminada se reduce a tres decisiones consecutivas: Awkward Potion como base, un ingrediente para elegir el efecto y tantos modificadores como necesites para ajustar duración, potencia o aplicación. Prepara una poción de Swiftness, añade Redstone para que dure más, o usa Gunpowder para poder arrojársela a otro jugador: mismo ingrediente de efecto, resultado totalmente distinto según el modificador aplicado.
Si no reconoces algún ingrediente de esta lista, la base de datos de objetos es la vía más rápida para comprobar qué aspecto tiene y qué enemigos lo sueltan antes de salir a buscarlo.
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