Cómo construir y encender un Nether portal
La obsidian que de verdad necesita un portal, cómo moldear la tuya sin un pico de diamante y por qué a veces un marco terminado no se enciende.
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Índice
Un Nether portal necesita una estructura de obsidian de 4×5 (10 bloques si omites las esquinas, ya que son decorativas y no hacen falta) y una fuente de fuego en su interior. Tampoco necesitas un pico de diamante para conseguir esa obsidian: vierte un water bucket sobre un pozo de lava y se convertirá en obsidian al instante, lista para formar el marco.
La estructura: 10 bloques bastan, 14 es lo que crea el juego
El portal es un rectángulo vertical con unas dimensiones exteriores de 4 bloques de ancho por 5 de alto como mínimo, y hasta un máximo de 23×23; cualquier tamaño intermedio funciona siempre que sea rectangular y esté hueco por dentro. Los cuatro bloques de las esquinas nunca son necesarios para la estructura; un marco hecho solo con las dos columnas laterales y las barras superior e inferior —10 bloques de obsidian en total— se enciende y funciona exactamente igual que uno completo. Solo ocurre que los portales generados por el juego (en las estructuras de ruined portal, por ejemplo) siempre traen las esquinas puestas, por lo que la gente suele mencionar "14 bloques".
Una vez montado el marco, prende fuego en su interior —con un flint and steel, una fire charge, una bola de fuego de ghast o incluso un rayo—, y este debe ser el último bloque colocado. El fuego en una estructura incompleta se apaga sin más; el juego solo comprueba si hay un rectángulo válido y completo en el instante en que cae la llama.
Conseguir obsidian sin un pico de diamante
La obsidian suele requerir un pico de diamante o netherite para extraerse, pero te puedes ahorrar la minería por completo. La lava se convierte en obsidian en cuanto la toca el agua en movimiento. Busca un pozo de lava, vierte un water bucket desde el borde y, donde llegue el agua, oirás un siseo y verás obsidian sólida donde antes había lava: sin picos de por medio, porque no has picado ningún bloque, sino moldeado uno nuevo.
Así es también como los speedrunners y los jugadores al inicio de la partida construyen un portal desde cero con solo dos cubos:
- Coloca un cubo de lava en el suelo y vierte agua encima de inmediato: una fuente de agua por bloque de lava convierte el conjunto en obsidian.
- Repite el proceso para formar la fila inferior de cuatro bloques.
- Construye las dos columnas laterales de la misma forma, bloque a bloque combinando lava y agua, hasta cuatro bloques de altura.
- Remata con la barra superior y tendrás una estructura completa de 4×5 sin haber dado ni un solo golpe de pico.
Es más lento que picar un yacimiento natural de obsidian con un pico de diamante, pero es la única opción si aún no has conseguido diamantes, razón por la cual este truco aparece tanto en guías para los primeros compases del juego y speedruns sin diamantes.
Si no se enciende
Hay dos motivos por los que un marco rechaza el fuego: el rectángulo no está completo de verdad —un hueco tapado detrás de otro bloque o una esquina que bloquea por error lo que debería ser espacio abierto en el borde— o el fuego no fue el último bloque colocado, algo que pasa si estás de pie sobre un bloque que completó la estructura. Recorre todo el perímetro y cuenta los bloques de obsidian antes de volver a intentarlo; un marco de portal con un ancho interior incorrecto (3 bloques en vez del mínimo de 2, por ejemplo) simplemente no se activará, sin importar cuánto fuego le eches.
El segundo portal: por qué no aparece donde esperas
En cuanto tienes un portal, las coordenadas del Nether no se corresponden 1:1 con las del Overworld: están comprimidas a un ratio de 8 a 1. Moverte un bloque en el Nether equivale a recorrer ocho bloques en el punto de partida; para saber dónde aparecerá un Nether portal en el Overworld (o viceversa), divide tus coordenadas X y Z actuales entre 8 (la Y se mantiene igual). Por eso un portal construido sin cuidado en el Nether puede dejarte en mitad del océano o en lo alto de una montaña en el otro lado: la proporción es fija, pero tu posición en el Nether rara vez coincide con un sitio práctico en el Overworld. Si estás construyendo un segundo portal a propósito, haz la división antes y coloca el marco en las coordenadas resultantes en vez de probar suerte.
Conviene saber antes de ponerte a picar: el bioma en el que moldees tu obsidian en el Nether influye en lo que habrá cerca al cruzar; echa un vistazo a la base de datos de biomas si planeas dónde debe salir un portal de vuelta, y a la base de datos de mobs si quieres saber qué te espera al otro lado antes de prender el fuego.