La diamond ore es más común en Y=-58 e Y=-59, en la capa de deepslate, tanto en Java como en Bedrock. Si sigues picando hacia abajo hasta Y=11, estás siguiendo un consejo que dejó de ser cierto cuando la actualización Caves & Cliffs rediseñó por completo la generación del mundo bajo tierra.
Por qué Y=11 ya no sirve
Antes de Caves & Cliffs, el fondo del mundo estaba en Y=0 y los diamantes alcanzaban su máxima densidad en torno a Y=11-12; ese número sigue apareciendo por todo internet porque fue el correcto durante años. Desde la actualización, el mundo se extiende hacia abajo hasta Y=-64, los minerales se redistribuyeron a lo largo de la nueva profundidad y la diamond ore ahora se genera en una curva triangular cuyo pico estadístico se sitúa en Y=-64, el fondo absoluto del mundo, reduciéndose progresivamente por encima de Y=16.
En la práctica, nadie pica en el pico matemático porque las capas inferiores (aproximadamente de Y=-63 a -55) están plagadas de un océano de lava subterráneo que la generación del mundo rellena de forma automática: gran parte de ese mineral en su punto álgido se encuentra en bloques a los que no puedes llegar con seguridad sin drenar la lava antes. Por eso, tanto la wiki como las guías independientes coinciden en que Y=-58/-59 es el punto óptimo real: lo bastante profundo para estar cerca de la cima de la curva, lo bastante alto para esquivar casi toda la capa de lava.
El branch mining consiste en excavar hasta -59 y luego trazar túneles paralelos a partir de una galería principal, espaciados de forma que las paredes expuestas cubran la piedra intermedia sin dejar huecos; una separación de unos dos bloques entre ramas es la recomendación habitual, dado que las vetas de diamond ore son pequeñas e irregulares. Es lento pero metódico: vas a encontrar sí o sí cada veta a tu alcance, a costa de picar mucha piedra normal y deepslate por el camino.
La exploración de cuevas y dripstone es más rápida cuando funciona: descender por cavernas naturales deja al descubierto vetas de mineral que otros jugadores ya han localizado por ti, sin el desgaste de herramientas del branch mining. También es más arriesgada: los mobs, las caídas y la lava están mucho más cerca a estas profundidades, y desorientarse en una cueva es una forma muy real de morir con el inventario lleno. Llévate los items que hacen posible sobrevivir en las profundidades —un buen conjunto de armadura, comida, antorchas u otra fuente de luz— antes de dejarte caer.
Qué necesitas antes de blandir un pico
La diamond ore requiere un iron pickaxe o superior; un pico de madera o de piedra la romperá sin soltar nada. Picarla con las manos vacías tampoco da nada. Un único bloque de diamond ore suelta un diamante, o más con un pico encantado con Fortune; Silk Touch suelta el propio bloque de mineral. Ninguno de los enchantments relevantes aquí es raro: Fortune III en tu pico prácticamente duplica el rendimiento medio por bloque en comparación con uno sin encantar.
Cuidado con morir en la lava
Las profundidades donde abunda el diamante coinciden con la ubicación del océano de lava. La precaución estándar es llevar agua —uno o dos cubos— para poder apagar la lava en cuanto te topes con ella, o verterla frente a ti antes de abrir una cavidad grande. El agua convierte la lava en movimiento en obsidiana o adoquín al contacto, lo que resulta infinitamente más barato que perder tu inventario. Pica con cuidado cerca de bolsas de aire inexploradas a esta profundidad: una abertura que parece una cueva pequeña puede estar justo al lado de un lago que aún no has visto.
Diamantes sin necesidad de pico
No tienes por qué picar cada diamante. Los cofres del tesoro de shipwreck y los de buried treasure (localizados mediante un buried treasure map) incluyen diamantes en sus tablas de botín; el buried treasure es la mejor opción de las dos, ya que ofrece un diamante en aproximadamente la mitad de los cofres abiertos, frente a una probabilidad mucho menor por cofre de pecio. Ninguno de los dos es una fuente primaria fiable, pero si ya estás explorando la costa en busca de un mapa del tesoro, son diamantes por los que no tendrás que picar.
Los diamantes no son el final del camino: un diamond pickaxe es lo que te permite picar ancient debris, el mineral del que proviene la netherite, y se encuentra en el Nether en lugar del overworld. De media, Y=16 es la cota donde más debris aparece, aunque también se genera en vetas más pequeñas mucho más abajo y mucho más arriba, en depósitos que no se distinguen por su textura como ocurre con los minerales del overworld; por eso la mayoría de jugadores lo busca con TNT en vez de con un pico. Una vez tengas el mineral, fundirlo en un horno o blast furnace produce netherite scrap, y cuatro fragmentos combinados con cuatro lingotes de oro en una mesa de trabajo dan un netherite ingot. Si aún no has abierto el camino al Nether, el proceso empieza con abrir un nether portal.
La diamond ore es solo uno de los 1.168 bloques del juego; la deepslate diamond ore, la variante que picarás realmente a estas profundidades, se lista por separado y suelta los mismos objetos.