
Xbox réorganise ses studios sous la tutelle d'Activision et Bethesda, la PDG démentant toute rumeur de vente
Transferts internes, 3 200 départs et prise d'indépendance pour trois studios accompagnent le démenti d'Asha Sharma sur d'éventuels projets de cession.
Les actus et les articles de Ludixa sont écrits en anglais. Les autres langues sont traduites par une machine, actu par actu, juste après la publication : les faits sont justes, la formulation est parfois raide.
Asha Sharma, directrice générale de Xbox, a balayé les rumeurs selon lesquelles Microsoft projetterait de céder sa division jeux vidéo, affirmant au New York Times que Xbox n'est pas à vendre, alors même que l'entreprise supprime 3 200 emplois et mène une agressive restructuration de ses activités. Si Ludixa s'était fait l'écho des déclarations initiales de Sharma le 30 septembre 2026, les précisions apportées depuis révèlent d'importants changements structurels au sein du réseau de développement de Microsoft ; la dirigeante assure que le groupe adoptera le modèle opérationnel et les partenariats indispensables pour garantir son succès sur le long terme.
D'après les informations d'Eurogamer, trois studios first-party se sont séparés de Microsoft : Double Fine Productions, Compulsion Games et Undead Labs ont chacun retrouvé leur indépendance. Microsoft a également remanié son portefeuille interne entre ses différents labels d'édition, plaçant Halo, Rare et World's Edge sous la coupe d'Activision, tandis qu'Obsidian Entertainment passe sous la houlette de Bethesda.
À l'issue de ces transferts, Xbox Game Studios se recentre sur un groupe plus resserré de développeurs, composé notamment de The Coalition, Playground Games, Mojang, inXile entertainment et Halo Studios. Les accords d'édition externe évoluent également : Xbox prend le relais pour s'associer à Kojima Productions sur Physint, après le retrait du financement de PlayStation.


