Non serve aver giocato ai capitoli precedenti o conoscere le regole di Dungeons & Dragons per iniziare Baldur's Gate 3: il gioco insegna il proprio set di regole basato su D&D 5th-edition man mano che si avanza, e la trama non si appoggia a nulla di Baldur's Gate 1 o 2. Ciò che conta davvero prima di aprire la schermata del personaggio è più circoscritto e pratico: scegliere se giocare un compagno precostruito o crearne uno personalizzato, e quanto questa prima scelta vincoli l'avventura.
Origin, Custom o Dark Urge
Le opzioni reali sono tre, non due.
I Origin characters sono sei dei tuoi futuri compagni — Astarion, Gale, Karlach, Lae'zel, Shadowheart e Wyll — giocabili fin dall'inizio invece di essere reclutati. Ognuno ha Race, Class e Background fissi che non si possono modificare, oltre a una questline personale e reazioni scritte su misura per loro. Sceglierne uno significa impersonare un personaggio creato dagli sceneggiatori con un background già avviato, il che lascia meno spazio per definirne l'identità profonda.
Il Custom character è l'opzione a cui la maggior parte delle persone pensa quando dice "voglio fare il mio personaggio". Ogni aspetto è libero: Race, Class, Background, Ability Scores, Appearance, nulla è preimpostato. Il rovescio della medaglia è che un personaggio personalizzato non ha una propria questline da compagno: i compagni Origin avranno comunque le loro, ma le vivrai dall'esterno, come loro alleato e non in prima persona.
Il Dark Urge si colloca nel mezzo: completamente personalizzabile come un Custom character — con la stessa libertà di scelta per Race, Class e Appearance — ma costruito attorno a una storia di origine unica, con cutscene dedicate e dialoghi che vi reagiscono. È la cosa più vicina a "avere la propria build e anche una trama personale", al prezzo di una linea narrativa specifica assente in un normale Custom character.
Nessuna delle tre opzioni è una trappola a livello di meccaniche. La vera domanda è cosa cerchi: la storia di un compagno già scritta, una build da zero senza trama di origine, o una build personalizzata innestata su di essa.
Class: meno permanente di quanto sembri
Ci sono dodici classi a disposizione — Barbarian, Bard, Cleric, Druid, Fighter, Monk, Paladin, Ranger, Rogue, Sorcerer, Warlock, Wizard — e la scelta non influisce solo sul combattimento. La Class cambia ciò che il mondo ti permette di fare e dire: Skill Checks, opzioni di dialogo e interazioni dentro e fuori dal combattimento variano di conseguenza.
Detto questo, è l'unica decisione della schermata di creazione che si può annullare. Nelle prime fasi di gioco si incontra Withers, un NPC che si stabilisce nel tuo camp e offre un respec per la cifra fissa di 100 gold, indipendentemente da quante volte lo utilizzi. Un respec permette di reimpostare da zero Class, Subclass, Ability Scores, Skills, Spells e Feats — ma non intaccherà Race, Background, nome, Appearance o qualsiasi cosa legata alle quest. Se sei un Oathbreaker Paladin, dovrai chiarire le cose con l'Oathbreaker Knight prima che Withers possa mettere mano alla tua build.
In pratica, questo significa che la Class scelta alla creazione è un'ipotesi di partenza, non una condanna a vita. Se una build non convince dopo dieci ore, 100 gold e un salto al camp risolvono il problema: le cose che non si possono cambiare (la tua Race, l'opinione dei compagni sulle scelte già fatte) risiedono altrove, non nella Class scelta. Withers non è però una funzione della schermata di creazione: bisogna prima raggiungerlo e portarlo al camp, quindi le prime ore si giocheranno comunque con ciò che si è scelto all'inizio.
Il level cap è 12, ed è utile saperlo subito
Baldur's Gate 3 fissa il limite massimo dei personaggi al level 12: non c'è una scalata fino al 20 nelle fasi avanzate come nelle regole da tavolo. Questo numero è fondamentale alla creazione perché le build multiclasse spendono livelli come un budget spende denaro: ogni livello investito in una seconda classe è un livello non speso per approfondire la prima, e avendone solo dodici a disposizione, una ripartizione su tre o quattro classi rende ciascuna poco incisiva. Se stai creando il tuo primo personaggio, limitarsi a una o due classi porta molto più lontano che disperdere i livelli su più fronti.
Cosa si vorrebbe aver saputo al minuto zero
Alcuni dettagli che non compaiono sulla scheda del personaggio ma influenzano le prime ore:
- L'ottimizzazione non è lo scopo principale nella scelta della classe. I suggerimenti per i nuovi giocatori all'interno del gioco sono chiari: scegli ciò che sembra divertente da giocare, non ciò che una guida definisce più forte — un Barbarian o un Druid sono ottime prime scelte a basso stress, e l'opzione del respec fa sì che un errore costi gold, non un riavvio da capo.
- Race e Background rimangono invariati, quindi valutali bene. A differenza della Class, Race e Background non rientrano tra ciò che Withers può modificare: sono le uniche due scelte di creazione davvero permanenti, quindi meritano la riflessione in più che non serve per la classe.
- Una partita "perfetta" non è il vero obiettivo. Il gioco è progettato per reagire a scelte caotiche e imperfette: affrontare la prima run come un'occasione per vedere cosa succede, piuttosto che come un puzzle da risolvere alla perfezione, garantisce un'esperienza migliore.
- Sceglierai un gruppo, non solo un personaggio. I compagni Origin che non giochi sono comunque presenti nel mondo per essere reclutati, quindi una build Custom o Dark Urge rappresenta implicitamente anche la scelta di quali dei sei personaggi viaggeranno — e discuteranno — al tuo fianco.
Se hai già Karlach nel tuo party e ti chiedi come possa finire la sua storia, ne parliamo separatamente nella nostra guida per salvare Karlach.