Si sceglie il multiclasse al level-up, non durante la creazione del personaggio: invece di far avanzare la classe attuale, se ne seleziona una seconda a cui assegnare quel livello, continuando poi a combinarle liberamente. Non ci sono requisiti di ability score per farlo in Baldur's Gate 3 — Larian ha eliminato del tutto questa regola del gioco da tavolo — ma il level cap è fissato a 12, quindi ogni livello assegnato a una seconda classe è un livello sottratto alla classe principale, ed è questo il vero costo.
Come funziona in concreto
Nella schermata di level-up è presente un comando separato per scegliere una classe: un piccolo pulsante con un'icona a croce accanto alla consueta opzione "continua con questa classe". Scegliendo una classe diversa, i punti ferita, le proficiencies e i privilegi di quel livello proverranno dalla nuova classe anziché da quella di partenza. La prima volta che si fa un dip in una classe si ottengono anche le sue weapon e armor proficiencies, oltre a una skill se la classe scelta è Rogue, Ranger o Bard. Ogni classe tiene poi traccia del proprio livello in modo indipendente: un Fighter 3/Cleric 1 possiede esattamente i poteri di un Fighter di livello 3 e di un Cleric di livello 1, non quelli di un ibrido fuso di quarto livello.
Il cap al livello 12 rende la scelta impegnativa
Nel Dungeons & Dragons cartaceo si arriva fino al livello 20, offrendo spazio sufficiente per gestire tre o quattro classi restando comunque competitivi in ciascuna. Baldur's Gate 3 si ferma al level 12, quindi la stessa divisione su tre classi valida su carta lascia qui ogni classe incompleta. Due livelli spesi in una classe usata per un solo privilegio sono due livelli che la classe principale non investe nella propria progressione: con appena dodici livelli totali, questo compromesso si fa sentire subito, senza potersi diluire nel corso di una lunga campagna.
Cosa costa davvero dividere i livelli
I privilegi a cui si rinuncia non restando su una singola classe tendono a essere quelli più rilevanti e legati ai livelli avanzati:
- Spell slots. Gli incantatori puri (Bard, Cleric, Druid, Sorcerer, Wizard) ottengono incantesimi di 3° livello al livello 5 del personaggio: un netto salto di potenza. Assegnando quei livelli a un'altra classe, quel salto arriverà più tardi, o mai.
- Extra Attack. Le classi marziali ottengono un secondo attacco per turno al livello 5. Non è cumulabile: un personaggio con 5 o più livelli in due diverse classi marziali riceve comunque un solo Extra Attack, rendendo inutile cercarlo due volte.
- Privilegi di classe e subclass di alto livello. Tutto ciò che una classe sblocca dal livello 6 in su — abilità di subclass più potenti, spell slots extra, tratti finali — semplicemente non si ottiene se quei livelli sono stati investiti altrove.
- I multiclass spell slots seguono un calcolo dedicato. Un personaggio con livelli in più classi da incantatore ottiene un "spellcaster level" combinato, anziché sommare gli slot di ciascuna classe: le classi da incantatore puro contano per intero, i semi-incantatori (Paladin, Ranger) contano per metà del proprio livello arrotondato per difetto, e i terzi di incantatore (Eldritch Knight, Arcane Trickster) per un terzo arrotondato per difetto. È questo totale combinato, e non la singola classe, a determinare quanti slot si hanno a disposizione: ecco perché un incantatore frammentato su tre classi lancia incantesimi visibilmente più deboli rispetto a un personaggio monoclasse di pari livello complessivo.
I vantaggi: dip mirati, non divisioni eque
Il motivo per cui il multiclasse rimane valido è che uno o due livelli nella classe giusta permettono di ottenere un privilegio fondamentale senza compromettere troppo la progressione della classe principale. Alcune combinazioni ricorrono spesso nelle guide alle build proprio per questo motivo: un livello o due da Fighter garantisce Action Surge e armature più pesanti senza penalizzare un caster; due livelli da Warlock su un Bard aggiungono Eldritch Blast (e Agonizing Blast per scalarne l'efficacia con Charisma), sopperendo alla consueta mancanza di un cantrip d'attacco potente nel Bard; un singolo livello da Cleric prima di Wizard può aggiungere la proficiency nelle heavy armor a seconda del dominio; due livelli da Paladin innestati su un'altra classe basata su Charisma sbloccano Divine Smite per massimizzare i danni a segno con le armi. La logica comune è sempre la stessa: investire solo i livelli necessari per ottenere quel singolo privilegio, tornando subito a far salire la classe portante.
Nessun requisito di ability score: una modifica voluta rispetto al cartaceo
Nella quinta edizione cartacea, passare a una nuova classe richiede un punteggio minimo nella sua caratteristica principale — ad esempio 13 in Charisma per prendere un livello da Warlock. Baldur's Gate 3 rimuove del tutto questo vincolo: è possibile fare multiclasse verso qualsiasi classe non appena si ha un livello da spendere, indipendentemente dalle proprie statistiche. È una grande comodità, ma significa anche che il gioco non impedirà di fare una scelta poco funzionale alla build: la valutazione finale resta nelle mani del giocatore.
Il multiclasse non è definitivo. Dopo aver incontrato Withers e averlo portato all'accampamento, offrirà un respec completo per 100 monete d'oro, tutte le volte che si desidera. Un respec reimposta classe, subclass, livelli, ability scores, skill, incantesimi e feat da zero, permettendo di annullare del tutto una combinazione non riuscita senza doverne subire le conseguenze. Non modificherà invece razza, background, nome, aspetto o qualsiasi elemento legato a quest già completate: sono queste le scelte che conviene impostare bene fin dall'inizio. Se si è ancora indecisi sulla build prima di arrivare alla scheda del personaggio, l'argomento è trattato più in dettaglio nella nostra guida su cosa sapere prima di iniziare — e se un compagno come Karlach è già nel party, il suo finale non dipende dalle classi scelte, ma è un altro dei dubbi più frequenti in questa fase.