
Come funzionano le armature e le statistiche in Destiny 2 in questo momento
Sei statistiche, cinque gear tier e bonus di set a due e quattro pezzi: il sistema lanciato da Bungie con Edge of Fate e mai sostituito.
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Indice
Ad agosto 2026, l'armatura si basa su sei statistiche con un cap di 200 ciascuna, viene rilasciata in uno dei cinque gear tier che determinano il totale dei punti con cui rolla, e può garantire un bonus di set se si indossano due o quattro pezzi della stessa collezione. Questo è Armor 3.0, il sistema lanciato da Bungie con The Edge of Fate a metà 2025 — e dato che Bungie ha interrotto lo sviluppo attivo di Destiny 2 dopo l'aggiornamento Monument of Triumph a giugno 2026, questa è con ogni probabilità la versione definitiva, non un'anteprima destinata a cambiare di nuovo nella prossima stagione.
Le sei statistiche e il loro impatto effettivo
Armor 3.0 ha rinominato ogni statistica affinché faccia solo ciò che indica il suo nome, superando il vecchio sistema in cui le statistiche svolgevano silenziosamente due o tre compiti slegati contemporaneamente:
| Stat | What it governs |
|---|---|
| Weapons | Reload speed, handling, and bonus damage to weaker enemies |
| Health | Flinch resistance and how much you heal from picking up Orbs |
| Class | Class ability cooldown, plus overshields once the stat passes 100 |
| Super | How fast your Super charges from every source |
| Grenade | Grenade cooldown and how hard your grenades hit |
| Melee | Melee ability cooldown and melee damage |
Ora ogni punto conta: non esistono più i vecchi breakpoint delle "stat tier" in cui un accumulo di 9 punti non serviva a nulla e il decimo sbloccava un bonus. L'unica soglia da monitorare è 100: superandola su qualsiasi statistica si attiva il suo effetto secondario (l'overshield su Class, il danno extra su Super e così via).
I gear tier decidono il tetto massimo, non il roll
Ogni pezzo viene rilasciato come Tier 1 fino a Tier 5, e il tier stabilisce il budget totale di statistiche di quel pezzo, non quali statistiche possiede:
| Tier | Total stat points |
|---|---|
| 1 | 52–57 |
| 2 | 58–63 |
| 3 | 64–69 |
| 4 | 70–75, plus one extra mod point |
| 5 | 75+, plus a tuning socket that lets you shift points between stats after masterworking |
I pezzi di Tier 4 e 5 offrono inoltre 11 di energia per le mod anziché 10 e — un vero miglioramento della qualità della vita — l'armatura ora viene rilasciata con l'energia già al massimo, evitando di spendere materiali solo per rendere utilizzabile un pezzo. Quali tre statistiche un pezzo può rollare è determinato dal suo archetype (Bungie ne propone sei, abbinando statistiche come Weapons/Grenade o Super/Melee): la statistica primaria dell'archetipo può rollare fino a 30, la secondaria fino a 25 e la terza, più casuale, fino a 20.
Bonus di set: due pezzi, poi quattro
L'armatura Legendary appartiene ora a set specifici, e indossare pezzi dello stesso set garantisce un bonus oltre alle statistiche: due pezzi sbloccano un effetto, quattro pezzi mantengono quell'effetto e ne aggiungono un secondo più potente. Non si tratta di piccoli perk marginali: il set Sage Protector di Renegades, ad esempio, restituisce energia per grenade e class sui colpi con la spada a due pezzi, e a quattro pezzi trasforma i colpi con la spada in un buff a danno e lunge. Il set Shrewd Survivor ricompensa invece i cambi d'arma verso specifici archetipi con handling e stability. Il bonus è legato al set, non al singolo pezzo, quindi una build deve ora valutare "quale set" come decisione a sé stante, separata dai roll delle statistiche sui pezzi.
Cosa tenere e cosa smantellare
Prima ancora di guardare il roll, chiediti a cosa serve il pezzo:
- Ha un bonus di set effettivamente utile alla tua build? Un pezzo di alto tier di un set che non ti serve vale comunque meno di un pezzo mediocre appartenente al set di cui cerchi il bonus da 4 pezzi.
- Il tier è almeno 4? Al di sotto rinunci al punto mod extra o al tuning socket senza motivo, a meno che il roll di base non sia straordinariamente buono.
- Le statistiche primarie e secondarie dell'archetipo corrispondono a ciò che serve alla build? I valori più alti di un pezzo sono vincolati al suo archetype: controlla prima queste due statistiche, poi la terza statistica minore.
- Il masterwork correggerebbe comunque le statistiche deboli? Poiché il masterwork distribuisce +5 tra le tre statistiche che l'archetipo non privilegia, un pezzo con statistiche secondarie deboli spesso migliora da solo una volta investiti i materiali.
Qualsiasi pezzo che non soddisfi tutti e quattro i requisiti può essere smantellato in sicurezza. Ciò che supera i primi due merita di essere conservato anche prima di controllare i numeri esatti.
Masterwork e relativi costi
Completare il masterwork di un pezzo di armatura garantisce ora +5 punti distribuiti tra le tre statistiche non potenziate dall'archetipo — fino a +15 distribuiti sui punti deboli di un intero set, anziché il vecchio potenziamento uniforme su tutte le statistiche. Un pezzo Legendary richiede tre Enhancement Prisms per il masterwork completo; un pezzo Exotic richiede cinque Prisms oltre ad Ascendant Shards, motivo per cui gli Exotic vanno potenziati selettivamente e non in automatico. Poiché la capacità di energia non richiede più potenziamenti — i nuovi drop arrivano già al massimo — ogni materiale speso su un pezzo contribuisce all'aumento delle statistiche, non a rendere l'armatura semplicemente utilizzabile.
Costruire attorno a un sistema invece che a una stagione
Il vecchio approccio alle build di Destiny 2 consisteva nell'inseguire il roll specifico richiesto dal meta stagionale, per poi ricominciare da capo al cambio di meta. Armor 3.0 è pensato per ridurre questa penalizzazione: poiché ogni punto statistica conta e il masterworking colma in modo prevedibile le statistiche deboli, una build sopravvive al ritiro dei bonus di set o alla rotazione delle attività molto meglio rispetto al vecchio sistema a tier fissi. Scegli un set per il suo bonus, scegli un archetipo per le due statistiche che la tua sottoclasse sfrutta davvero, e lascia che il masterwork sistemi il resto — questa combinazione funziona a prescindere da futuri aggiornamenti di Bungie. Se stai ancora valutando da quali espansioni provengano quell'armatura e le relative armi, la FAQ su quali espansioni ti servono affronta la questione nel dettaglio.