Le cinque statistiche sociali — Knowledge, Guts, Kindness, Charm, Proficiency — non servono a migliorare sé stessi fine a sé stesso: ognuna è un blocco che specifici Confidant, lavori e opzioni di dialogo si rifiutano di aprire finché non l'hai aumentata. La risorsa più scarsa dietro a tutto questo non è il denaro, ma i pomeriggi, e ogni ora spesa per alzare una statistica è un'ora non trascorsa con la persona che quella statistica avrebbe dovuto sbloccare.
Cosa sbloccano davvero le cinque statistiche
Knowledge, Guts, Kindness, Charm e Proficiency hanno ciascuna un rank da 1 a 5, e il rank viene verificato in base a una soglia, non ai tuoi progressi generali. Raggiungi il valore richiesto e la porta si aprirà il giorno stesso, senza alcun tempo di attesa aggiuntivo.
Queste porte sono perlopiù Confidant. La nostra tabella di esami e statistiche illustra già cosa offre Knowledge lungo il calendario scolastico; la stessa logica si applica al resto del cast. Munehisa Iwai, l'Hanged Man, non ti permetterà di aumentare il rango del suo Confidant oltre un certo punto senza Guts 4: puoi incontrarlo prima, ma il rapporto si bloccherà esattamente lì finché non supererai quella soglia. Diversi altri Confidant — tra cui Ann, Yusuke, Futaba, Haru, Hifumi, Takemi, Kawakami e Sojiro — hanno blocchi equivalenti nei rispettivi archi narrativi, a rank su cui le fonti non concordano abbastanza per riportarli qui. Ciò che conta è lo schema: un Confidant che non puoi far avanzare è un pomeriggio sprecato, perché ti presenti, ti dicono di tornare più tardi e la giornata è comunque andata.
Proficiency e Charm fungono anche da requisiti lavorativi oltre che da blocchi per i Confidant: alcuni lavori part-time non ti assumeranno al di sotto di una certa statistica, quindi un impiego che stai rimandando a più tardi potrebbe silenziosamente dipendere da un parametro che non hai ancora sviluppato.
Le attività 2 in 1 sono quelle che valgono davvero la pena
Il modo più ingenuo di pianificare un pomeriggio è chiedersi «cosa aumenta Knowledge più velocemente». La domanda migliore è «cosa aumenta Knowledge e fa qualcos'altro», perché con un calendario così serrato, un aumento di statistiche senza un secondo beneficio è un uso peggiore della stessa ora rispetto a uno che ne offre due.
Tre schemi si ripetono per ogni statistica:
- I ritrovi con i Confidant raddoppiano come aumenti delle statistiche. Passare del tempo con Yoshida o Ohya aumenta Charm; con Sojiro o Shinya Oda aumenta Kindness; con Hifumi aumenta Knowledge; con Takemi aumenta Guts. Saresti comunque andato a trovarli per sviluppare la relazione: il punto statistica è semplicemente un bonus gratuito.
- I lavori part-time raddoppiano come entrate. Il Flower Shop aumenta Kindness mentre guadagni yen; il Beef Bowl Shop e il Crossroads aumentano Proficiency allo stesso modo. Un lavoro non è mai solo farming di statistiche se avevi comunque bisogno di denaro.
- Fabbricare strumenti d'infiltrazione raddoppia come preparazione per il Palace. Ti servono comunque grimaldelli e fumogeni per la prossima infiltrazione; crearli nella tua stanza aumenta Proficiency come effetto collaterale di un'attività che non avresti comunque saltato.
Le attività che aumentano una statistica e niente più — leggere un romanzo specifico, guardare un film, prendersi cura della pianta nella tua stanza — non sono pessime, ma vanno inserite nei momenti liberi piuttosto che costruirci attorno un'intera serata, perché non ti ripagano due volte come fanno le tre sopra menzionate.
Lezioni ed esami: i punti che non ti costano nulla
Rispondere correttamente a una domanda in classe aumenta Knowledge e non richiede alcuno slot di tempo — avviene durante una giornata scolastica che stavi già trascorrendo. Questo la rende l'unica fonte di Knowledge a costo zero in termini di tempo, motivo per cui vale la pena rispondere giusto ogni singola volta anziché tirare a indovinare quando si è insicuri.
Gli esami moltiplicano questa logica: fare bene aumenta Charm oltre a Knowledge, e arrivare primo ti fa ottenere un oggetto da Sojiro. Il metodo completo per entrambi — quale risposta scegliere e quale rango di Knowledge richiede ogni esame prima che la risposta "corretta" sia sufficiente — si trova nella guida alle risposte di lezioni ed esami; non c'è motivo di ricominciare da zero quando la tabella esiste già.
Meteo e luoghi cambiano il valore di un pomeriggio
La stessa attività non ha lo stesso valore ogni giorno. I giorni di pioggia aumentano l'efficacia dello studio e del crafting più del solito, mentre i bagni pubblici e determinati ritrovi sono più efficienti in specifici giorni della settimana — le fonti differiscono esattamente su quali giorni, il che è di per sé un'informazione utile: controlla l'icona del meteo sul calendario prima di decidere cosa fare in un pomeriggio, invece di ripiegare sulla solita attività per abitudine. Alzare Knowledge in una giornata di sole offre una resa inferiore rispetto allo stesso farming dopo la pioggia.
Pianifica la stagione, non la singola giornata
L'errore più costoso è pianificare un pomeriggio alla volta. Guarda invece quali Confidant si scontreranno con un muro di statistiche nel mese successivo e indirizza i tuoi pomeriggi liberi verso la statistica che sblocca più persone contemporaneamente: Knowledge e Charm tendono a bloccare il maggior numero di elementi nelle prime fasi, semplicemente perché gli esami toccano entrambi. Se punti a massimizzare tutti i Confidant in una sola run, un requisito superato a giugno è una cosa in meno che si contenderà il tuo tempo a novembre, quando non ci saranno più pomeriggi liberi per rimediare.
L'unico pomeriggio che non è mai sprecato è quello trascorso con un Confidant attualmente disponibile: fa avanzare la relazione a prescindere dalla presenza di un blocco di statistiche, e un blocco che incontrerai più avanti sarà un problema per un giorno in cui avrai meno da perdere.