
Come ottenere la Master Sword in Tears of the Kingdom
Dimenticate i 13 cuori: TotK vincola la spada alla stamina, e potete estrarla nel momento esatto in cui avete i requisiti, senza dover avanzare nella storia.

Dimenticate i 13 cuori: TotK vincola la spada alla stamina, e potete estrarla nel momento esatto in cui avete i requisiti, senza dover avanzare nella storia.
Attenzione agli spoiler: raggiungere la spada tocca la quest principale Dragon's Tears e alcuni ricordi sul passato di Hyrule. Se volete scoprirli da soli, aspettate di aver giocato un po' più a lungo.
La Master Sword è conficcata nella testa del Light Dragon — l'enorme drago che si vede volare sopra Hyrule fin dall'inizio del gioco — ed estrarla richiede solo due ruote complete di stamina, non un numero minimo di cuori. È questo il dettaglio che inganna molti: Breath of the Wild vincolava la spada a 13 cuori, mentre Tears of the Kingdom ha sostituito quel requisito con la stamina senza dare nell'occhio.
Servono due ruote di stamina in totale, e devono essere di tipo permanente — un boost temporaneo da cibo o elisir non conta, e nemmeno una porzione di ruota. Poiché si inizia il gioco con una ruota, significa potenziarla esattamente una volta presso una fontana di Great Fairy.
I potenziamenti della ruota costano Stamina Vessels, che si ottengono spendendo le Light of Blessing guadagnate completando i sacrari: cinque portacontenitori comprano una ruota extra, e cinque portacontenitori richiedono 20 Light of Blessing. In pratica significa completare abbastanza sacrari da accumulare 20 Blessings e scegliere di spenderle tutte in stamina invece di distribuirne una parte sui cuori. Non c'è un'altra via: nessun set di armature, pozione o trucco nascosto permette di aggirare il conteggio delle ruote.
Una volta ottenuta la stamina, bisogna comunque raggiungere fisicamente il drago, e ci sono tre modi per farlo:
Atterrare su un drago in volo è la parte più delicata: lanciatevi da una Skyview Tower, da un'isola fluttuante o da un costrutto volante, e calcolate il tempo di caduta per atterrare sulla schiena anziché scivolare via. Da lì arrampicatevi fino alla testa e interagite con l'elsa.
Poiché la spada controlla solo le ruote di stamina, nulla vi impedisce di estrarla molto prima di aver fatto progressi significativi nella storia principale: non serve aver avanzato le quest regionali, incontrato i Sages o completato un singolo dungeon. L'unico prerequisito è il calcolo della stamina descritto sopra, quindi chi punta subito ai sacrari per la stamina invece dei cuori può brandire la Master Sword con largo anticipo. Farlo non blocca la quest Dragon's Tears né quella del Deku Tree: entrambe restano disponibili e mantengono intatta la narrazione. Significa solo che vivrete quei ricordi dopo aver già impugnato la spada, anziché usarli come motivo per cercarla.
La Master Sword mantiene la sua identità da Breath of the Wild come unica arma immune al classico sistema di rottura del gioco. Utilizza comunque un indicatore di durabilità nascosto, e una volta esaurito a metà combattimento scompare dalle vostre mani; invece di distruggersi per sempre, però, ritorna da sola dopo circa dieci minuti di tempo reale, completamente carica, senza bisogno di oggetti di riparazione o negozi. Se non potete aspettare, basta passare a un'altra arma e continuare a combattere mentre si ripristina.
Per quanto riguarda i potenziamenti: in questo gioco non esiste una quest per un power-up permanente della Master Sword in sé. Potete però usare Fuse per unire materiali all'arma esattamente come con qualsiasi altra — un fiore bomba, un topazio, un corno dei monsters più tosti — garantendo danni bonus e un po' di durabilità extra finché la fusione dura. È un potenziamento temporaneo, non una modifica definitiva alle statistiche base della spada: una volta che il materiale fuso si rompe, l'arma torna ai suoi valori normali finché non ne fondete uno nuovo.
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