
Come identificare un fantasma e cosa fare quando le prove sono nascoste
Sette tipi di prove, tre per fantasma e un metodo affidabile anche a difficoltà Nightmare e Insanity, dove una o due prove rimangono nascoste.

Sette tipi di prove, tre per fantasma e un metodo affidabile anche a difficoltà Nightmare e Insanity, dove una o due prove rimangono nascoste.
Ogni fantasma possiede tre delle sette tipologie di prove, e trovarle tutte e tre restringe il diario a una sola identità. Questo è quanto alle difficoltà più basse. A Nightmare una di queste tre prove rimane nascosta, ad Insanity due: da quel momento in poi, l'identificazione smette di dipendere dall'equipaggiamento e inizia a basarsi sul comportamento.
Il nostro database dei fantasmi include tutte le trenta entità con le rispettive prove, e filtra in base alle prove già trovate: spunta Ghost Writing e passerai da trenta candidati a tredici senza dover consultare un elenco. Tienilo aperto sullo smartphone; questa pagina è il metodo che ti spiega cosa cercare subito dopo.
L'ordine conta meno del modo in cui si verifica ciascuna prova. La maggior parte dei contratti falliti non dipende dalla sfortuna, ma da una singola prova che non è mai stata testata a fondo.
| Evidence | How you actually confirm it |
|---|---|
| EMF Level 5 | Rileva vicino a una porta, un interruttore della luce o un oggetto lanciato subito dopo un'interazione. Contano solo tutte e cinque le luci accese: il livello 2 non significa nulla. |
| Spirit Box | Ghost room, luci spente, distanza ravvicinata e devi parlare al microfono. Il silenzio non è una smentita finché non hai fatto più domande. |
| Ultraviolet | Luce UV o glowstick su maniglie, interruttori e superfici dopo le interazioni. I mucchi di sale trasformano i passi in impronte che puoi individuare in seguito. |
| Ghost Writing | Libro aperto su una superficie piana nella ghost room, poi lascialo stare. Un fantasma che scrive ci prova all'incirca ogni minuto. |
| Freezing Temperatures | Un valore inferiore a 0 °C sul termometro. Vedere il proprio respiro è un indizio, non la prova. |
| D.O.T.S. Projector | A terra, puntato verso uno spazio aperto e osservato, direttamente o tramite una telecamera. |
| Ghost Orbs | Solo tramite telecamera. Non sono visibili a occhio nudo: serve una stanza buia e una ripresa video o il monitor del furgone. |
Due di queste prove traggono facilmente in inganno, rovinando le partite. Freezing viene spesso data per buona solo vedendo il respiro, che però compare anche sopra lo zero. Le Ghost Orbs vengono dichiarate assenti da chi è rimasto al buio a guardarsi intorno a occhio nudo, ignorando il loro funzionamento.
Alle difficoltà che nascondono le prove, tre entità ne lasciano comunque una specifica, e conoscerle vale più di qualsiasi tabella:
Il database le evidenzia in una colonna dedicata, permettendo di capire subito quale entità continui a fornire indizi anche ad Insanity.
A Nightmare e Insanity, considera le prove mancanti come una caratteristica del contratto, non del fantasma: due prove confermate e una casella vuota restringono comunque drasticamente la lista. A quel punto si analizza il comportamento, verificando tre aspetti in questo ordine:
La velocità durante la caccia è l'indizio più affidabile del gioco. Molti fantasmi condividono le stesse prove, ma pochissimi si muovono allo stesso modo. Un Revenant si trascina finché non ti vede, per poi scattare a velocità folle: se la caccia inizia lentamente e diventa improvvisamente letale, l'identificazione è quasi certa. Un Hantu accelera nelle stanze fredde e rallenta in quelle calde, un fattore che puoi testare attivamente spostandoti.
Le soglie di Sanity sono il secondo indicatore: la maggior parte dei fantasmi inizia a cacciare intorno al 50% di Sanity, mentre gli altri si rivelano cacciando fuori dal comune. Una caccia ad alti livelli di Sanity è un'informazione preziosa, non sfortuna.
I trigger delle abilità rappresentano il terzo elemento: un interruttore che non si accende, una foto che fa sparire all'istante l'entità, un'apparizione anomala. Ognuno di questi comportamenti rimanda a una lista ristretta di candidati.
⚠️ Un dato a cui non affidarsi ciecamente: la percentuale esatta di Sanity a cui attacca un fantasma varia a seconda delle fonti, e le discrepanze possono costare la vita. Affidati all'andamento del comportamento («ha iniziato a cacciare molto prima del previsto») invece di inseguire una soglia numerica letta altrove.
Se muori comunque, la cosa più utile da sapere prima del prossimo contratto è cosa perdi davvero: molto meno di quanto si pensi.
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