Come preparare le pozioni senza memorizzare venti ricette
Ogni pozione si basa sulle stesse tre scelte — una base, un ingrediente per l'effetto e i modificatori per definirla — così da non aver più bisogno di tabelle una volta compresa la struttura.
Ogni pozione si basa sulle stesse tre scelte — una base, un ingrediente per l'effetto e i modificatori per definirla — così da non aver più bisogno di tabelle una volta compresa la struttura.
Quasi ogni pozione si crea nello stesso modo: un'ampolla d'acqua trasformata in una Awkward Potion, poi un ingrediente che ne determina l'effetto, e infine modificatori opzionali che ne definiscono il funzionamento. Imparate quest'ordine una volta per tutte e non dovrete più memorizzare quale oggetto corrisponde a quale effetto: vi basterà sapere a che punto del processo vi trovate.
Il brewing stand è l'unico strumento che permette di creare pozioni, e si fabbrica posizionando una blaze rod (ottenuta sconfiggendo i blaze nel Nether) nello slot centrale in alto e tre blocchi di cobblestone o blackstone nella riga inferiore. Non funziona senza combustibile: la Blaze Powder, ottenuta lavorando una blaze rod, va inserita nello slot del carburante del supporto e dura per 20 operazioni di distillazione prima di dover essere sostituita.
Ogni distillazione richiede 20 secondi e agisce su un massimo di tre ampolle d'acqua contemporaneamente, quindi conviene riempire tutti e tre gli slot invece di prepararne una alla volta. Le ampolle d'acqua sono semplicemente bottiglie di vetro immerse in una fonte d'acqua o in un calderone: economiche e vero punto di partenza di ogni pozione che preparerete.
Aggiungete del Nether Wart a un'ampolla d'acqua nel brewing stand per ottenere una Awkward Potion: inutile da sola, ma la base indispensabile per quasi tutte le pozioni a effetto del gioco. Se saltate questo passaggio e aggiungete un ingrediente d'effetto direttamente all'acqua semplice, non succederà nulla; l'ingrediente ha bisogno della Awkward Potion come base di partenza per reagire.
C'è un'unica eccezione deliberata: inserire un Fermented Spider Eye direttamente in un'ampolla d'acqua produce una Potion of Weakness senza mai toccare il Nether Wart. È l'unica pozione del gioco che si prepara in questo modo, ed è proprio per questo che conviene ricordarla come eccezione piuttosto che cercare di forzarla nello schema a tre fasi descritto di seguito.
Una volta ottenuta una Awkward Potion, l'aggiunta di un ingrediente specifico determina cosa farà effettivamente la pozione. Questa è la parte solitamente illustrata nelle tabelle, nonché la sezione coperta per intero nel nostro database delle ricette e nel database degli effetti: la tabella sottostante include solo gli ingredienti che vale la pena conoscere a memoria:
| Effect | Ingredient | Base needed |
|---|---|---|
| Swiftness | Sugar | Awkward Potion |
| Healing | Glistering Melon Slice | Awkward Potion |
| Fire Resistance | Magma Cream | Awkward Potion |
| Night Vision | Golden Carrot | Awkward Potion |
| Poison | Spider Eye | Awkward Potion |
| Weakness | Fermented Spider Eye | Water Bottle (only exception) |
Una volta scoperto un effetto, la vera domanda è se volete che si applichi a voi stessi o a un bersaglio: la nostra pagina dedicata agli effetti analizza quali dei 40 status effect del gioco siano utili e quali dannosi, un dettaglio che conta più della distillazione stessa quando si decide cosa portare effettivamente in combattimento.
Questo è il passaggio che molti saltano, ed è quello che trasforma una discreta pozione nella pozione perfetta per ogni situazione:
Redstone e Glowstone non sono cumulabili. Aggiungerne una dopo l'altra sovrascrive la prima, quindi una pozione può essere prolungata o potenziata, mai entrambe le cose contemporaneamente. Decidete cosa sia più importante per il vostro scopo prima di consumare l'ingrediente.
Le pozioni a effetto istantaneo — tra cui Healing e Harming — non possono essere prolungate con la Redstone, poiché non c'è una durata temporale da estendere; la Glowstone funziona comunque su di esse, dato che potenziare un impatto istantaneo è cosa diversa dall'estendere una durata.
Una pozione finita è semplicemente il risultato di tre decisioni consecutive: la Awkward Potion come base, un ingrediente per scegliere l'effetto e tutti i modificatori necessari per definirne durata, potenza o metodo di applicazione. Preparate una pozione di Swiftness, aggiungete Redstone per una pozione di Swiftness che duri più a lungo, oppure aggiungete Gunpowder per poterne lanciare una contro qualcun altro: stesso ingrediente per l'effetto, risultato completamente diverso a seconda del modificatore scelto.
Se un ingrediente qui menzionato non vi è familiare, il database degli oggetti è il modo più rapido per verificarne l'aspetto e scoprire dove viene rilasciato prima di partire alla sua ricerca.
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